Gratuit Importer et Optimiser un Modèle de ZBrush dans Maya
Apprenez à importer un modèle 3D de ZBrush dans Maya et à optimiser le rendu en utilisant Mental Ray.
Introduction
L'utilisation de ZBrush
Introduction
Les outils
La modélisation
La sculpture
Les textures
Le « ZMapper »
Les matières
Le rendu
Création d'une créature sous ZBrush et maya
La fabrication du low poly sous Maya
La mise en place sous ZBrush
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Le texturing sous ZBrush
La finalisation sous Maya
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous détaillons chaque étape du processus d'importation d'un modèle 3D créé dans ZBrush dans Maya pour réaliser un rendu optimal. Nous commençons par la conversion du modèle en format OBJ, suivie de son importation dans Maya. Une fois le modèle importé, nous en discutons les différentes techniques pour combiner les parties du modèle en un seul objet, en utilisant les fonctionnalités Mesh Combine et Edit Mesh Merge.
Pour alléger le fichier, nous supprimons l'historique avant de procéder à un lissage des arêtes afin d'améliorer l'apparence finale du modèle. Nous expliquons comment créer un socle pour le modèle, en utilisant plusieurs cylindres et en appliquant la technique du Bevel sur les contours.
Enfin, nous abordons l'utilisation des outils de caméra pour ajuster l'angle de vue et le cadrage du modèle, afin de préparer la scène pour le rendu final avec Mental Ray. Cette leçon vous fournira une compréhension complète et détaillée des techniques nécessaires pour préparer un modèle 3D à l'illustration finale dans Maya.
Objectifs de cette leçon
A la fin de cette vidéo, vous serez capable de:
- Importer un modèle 3D de ZBrush dans Maya
- Combiner et fusionner des meshes
- Optimiser le modèle pour le rendu
- Configurer la scène et les paramètres de caméra pour le rendu
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette leçon, vous devez:
- Connaître les bases de ZBrush et Maya
- Avoir des compétences de base en modélisation 3D
- Disposer d'une installation fonctionnelle de ZBrush et Maya
Métiers concernés
Les compétences acquises peuvent être appliquées dans différents métiers comme:
- Artiste de modélisation 3D
- Designer de jeux vidéo
- Animateur 3D
- Spécialiste en effets visuels
Alternatives et ressources
Bien que nous utilisions Maya et Mental Ray, 3ds Max ou Blender peuvent également être utilisés avec des moteurs de rendu comme V-Ray ou Cycles.
Questions & Réponses
 
                
               
         
           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                                                      
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          