Configurer et Simuler du Cloth avec Unreal Engine
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à:
- Créer et convertir des meshes dans Unreal Engine
- Appliquer le système de simulation Chaos
- Contrôler les paramètres de simulation pour des résultats réalistes.
Résumé
Découvrez comment utiliser les outils de Modélisation dans Unreal Engine pour créer et simuler des cloths avec le système Chaos, tout en transformant des Static Meshes en Skeletal Meshes pour des simulations réalistes.
Description
Cette leçon couvre l'utilisation du système Chaos pour simuler des vêtements (cloth) dans Unreal Engine. Vous apprendrez à créer un mesh statique avec suffisamment de subdivisions pour un réalisme optimal. Transformez ensuite ce mesh en Skeletal Mesh, une étape nécessaire pour les animations dynamiques. La création d'un Physical Asset sur le Skeletal Mesh permet la simulation des forces physiques. Nous détaillons aussi le processus de peinture des zones d'influence de la cloth, permettant un contrôle précis des parties affectées par la simulation. Apprenez également à résoudre les problèmes courants, tels que la traversée de la géométrie, en ajustant les paramètres de collision et de distance maximale. Enfin, nous explorons comment convertir les simulations de cloth en Static Meshes pour leur intégration permanente dans vos scènes.