Création de Coques et Nervures en Modélisation 3D

Cette leçon vous apprend à créer des coques et des nervures pour renforcer vos pièces 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer comment créer des coques et des nervures à l'intérieur de vos pièces 3D. Vous commencerez par créer une pièce de base en utilisant la fonction Base Bossage et des dimensions spécifiques. Ensuite, nous apprendrons à éditer des esquisses pour ajouter des congés. Nous verrons également comment générer une coque avec une épaisseur définie et enlever des faces pour obtenir une boîte à savon. Enfin, nous discuterons de la création de nervures pour renforcer nos structures. Ces techniques vous permettront de créer des designs plus robustes et fonctionnels.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Créer des coques à l'intérieur de pièces 3D
- Ajouter et modifier des nervures pour renforcer les structures
- Utiliser les outils d'éditeurs d'esquisse pour ajuster votre modèle

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de l'interface de votre logiciel de modélisation 3D et des outils de création d'esquisses.

Métiers concernés

Ces techniques sont particulièrement utiles dans les métiers du design industriel, de la fabrication mécanique et du prototypage rapide.

Alternatives et ressources

En plus du logiciel utilisé dans cette leçon, vous pouvez également utiliser Fusion 360, Tinkercad ou Onshape pour créer des coques et des nervures.

Questions & Réponses

La fonction 'Coque' permet de créer une paroi mince à l'intérieur d'une pièce, en spécifiant une épaisseur de matériau.
Pour éditer une esquisse, faites un clic droit sur la fonction concernée (par exemple Bossage) et sélectionnez 'Éditer l'esquisse'.
Les nervures ajoutent de la rigidité et de la résistance à la pièce sans augmenter considérablement son poids.