Création de Coques et Nervures en Modélisation 3D
Cette leçon vous apprend à créer des coques et des nervures pour renforcer vos pièces 3D.
Introduction






Les fonctions principales














La tôlerie






Les constructions soudées









L’assemblage






La mise en plan










Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment créer des coques et des nervures à l'intérieur de vos pièces 3D. Vous commencerez par créer une pièce de base en utilisant la fonction Base Bossage et des dimensions spécifiques. Ensuite, nous apprendrons à éditer des esquisses pour ajouter des congés. Nous verrons également comment générer une coque avec une épaisseur définie et enlever des faces pour obtenir une boîte à savon. Enfin, nous discuterons de la création de nervures pour renforcer nos structures. Ces techniques vous permettront de créer des designs plus robustes et fonctionnels.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Créer des coques à l'intérieur de pièces 3D
- Ajouter et modifier des nervures pour renforcer les structures
- Utiliser les outils d'éditeurs d'esquisse pour ajuster votre modèle
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de l'interface de votre logiciel de modélisation 3D et des outils de création d'esquisses.
Métiers concernés
Ces techniques sont particulièrement utiles dans les métiers du design industriel, de la fabrication mécanique et du prototypage rapide.
Alternatives et ressources
En plus du logiciel utilisé dans cette leçon, vous pouvez également utiliser Fusion 360, Tinkercad ou Onshape pour créer des coques et des nervures.
Questions & Réponses
