Manipulation des Axes dans un Logiciel 3D

Découvrez comment manipuler les rotations des axes dans votre logiciel 3D pour un contrôle optimal des vues et perspectives.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les techniques de manipulation des axes dans un logiciel 3D. Nous commençons par une introduction à la zone graphique où se trouve le triel en bas à gauche. En cliquant sur les axes, vous pouvez afficher directement votre pièce normale à l'axe sélectionné.

Pour revenir à une vue isométrique, il est possible d'utiliser la touche Majuscule tout en cliquant sur l'axe, ce qui effectuera des rotations à 180 degrés autour de l'axe sélectionné. Appuyer sur la touche Alt et cliquer sur l'axe permet de faire des rotations incrémentées, ces incrémentations peuvent être modifiées dans les options du logiciel.

Cette leçon est conçue pour vous donner une compréhension approfondie de la manipulation des vues et des perspectives pour optimiser votre travail dans un logiciel 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :


  • Manipuler les axes dans un logiciel 3D.
  • Effectuer des rotations à 180 degrés.
  • Utiliser les rotations incrémentées et modifier leurs paramètres.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base sur les logiciels de modélisation 3D et être familier avec l'interface utilisateur de ces logiciels.

Métiers concernés

Les professionnels tels que les ingénieurs, les concepteurs de produit, les architectes et les développeurs de jeux peuvent utiliser ces techniques pour améliorer la qualité et la précision de leurs modélisations 3D.

Alternatives et ressources

Pour des fonctionnalités similaires, vous pouvez utiliser des logiciels alternatifs tels que Blender, AutoCAD ou SolidWorks.

Questions & Réponses

Pour revenir à une vue isométrique, utilisez la touche Majuscule et cliquez sur l'axe.
La touche Alt permet de faire des rotations incrémentées lorsque vous cliquez sur l'axe.
Le triel dans la zone graphique permet de manipuler les vues et les perspectives en cliquant directement sur les axes.