Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation des passes 3D dans les logiciels tels qu'Octane Renderer. Les passes 3D, comme les ombres, les lumières ou les réflexions, peuvent être exportées séparément pour un traitement ultérieur en post-production. Cette méthode permet d'améliorer certains aspects de l'image en les superposant ou en créant des effets spécifiques.
Nous verrons notamment l'utilité de l'Ambient Occlusion pour renforcer les zones sombres et donner du contraste, ainsi que l'Object ID pour isoler et manipuler différents objets par la couleur.
Nous aborderons également les paramètres de sortie, la profondeur colorimétrique en 16 bits et l'utilisation de fichiers PSD pour organiser les différentes passes en calques. Enfin, nous détaillerons les différentes passes disponibles dans Octane Renderer et leur application pour optimiser vos scènes 3D en post-production.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'importance des passes 3D en post-production.
- Apprendre à configurer les passes dans Octane Renderer.
- Savoir comment utiliser les passes pour améliorer visuellement vos images.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir des notions de base en graphisme 3D.
- Connaître les fondamentaux de la post-production.
- Disposer d'une version d'Octane Renderer.
- Savoir manipuler les logiciels de composition comme Adobe After Effects.
Métiers concernés
Les connaissances abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles dans les métiers suivants :
- Graphiste 3D
- Animateur 3D
- Spécialiste en effets visuels (VFX)
- Artiste de composition
- Réalisateur de films d'animation
Alternatives et ressources
En alternative à Octane Renderer, d'autres moteurs de rendu comme Arnold, V-Ray ou Redshift peuvent également être utilisés pour la gestion des passes 3D.