Animation de Personnages avec Mixamo

Utilisez Mixamo pour riguer automatiquement vos personnages 3D et leur appliquer des animations réalistes en quelques étapes simples.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, vous apprendrez à utiliser Mixamo pour riguer et animer des personnages 3D. Nous verrons comment uploader un modèle en T-pose, positionner les marqueurs sur les différentes parties du corps, et télécharger le personnage riggué. Mixamo offre une vaste bibliothèque d'animations prédéfinies que vous pouvez personnaliser en ajustant des paramètres tels que la vitesse, l'écartement des bras, ou l'overdrive. Vous découvrirez également comment intégrer ces animations dans votre projet, ajuster les paramètres pour la taille du modèle sans déformation, et utiliser des techniques avancées comme les PoseMorphTag et IK Tag pour des animations plus complexes et précises.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Familiariser les utilisateurs avec le rigging automatique sur Mixamo
  • Montrer comment appliquer et personnaliser des animations prédéfinies
  • Illustrer des techniques avancées pour créer des mouvements précis et naturels

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Une connaissance de base en modélisation 3D
  • Un logiciel de création 3D installé (par exemple, Cinema 4D)

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo sont applicables à divers métiers, notamment :

  • Animateur 3D
  • Artiste en effets visuels (VFX)
  • Développeur de jeux vidéo

Alternatives et ressources

En dehors de Mixamo, d'autres logiciels de rigging et d'animation peuvent être utilisés, tels que Autodesk Maya, Blender, et 3ds Max.

Questions & Réponses

L'overdrive est un paramètre d'animation qui permet d'étirer le mouvement dans le temps et l'espace, ajustant ainsi la dynamique de l'animation.
La T-pose permet à Mixamo d'identifier correctement les différentes parties du corps, facilitant ainsi le rigging automatique et l'application des animations.
L'IK Tag (Inverse Kinematics Tag) est utilisé pour animer des articulations comme les bras et les jambes avec plus de fluidité en créant une chaîne de joints reliant des points-clés.