Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, vous apprendrez à utiliser Mixamo pour riguer et animer des personnages 3D. Nous verrons comment uploader un modèle en T-pose, positionner les marqueurs sur les différentes parties du corps, et télécharger le personnage riggué. Mixamo offre une vaste bibliothèque d'animations prédéfinies que vous pouvez personnaliser en ajustant des paramètres tels que la vitesse, l'écartement des bras, ou l'overdrive. Vous découvrirez également comment intégrer ces animations dans votre projet, ajuster les paramètres pour la taille du modèle sans déformation, et utiliser des techniques avancées comme les PoseMorphTag et IK Tag pour des animations plus complexes et précises.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Familiariser les utilisateurs avec le rigging automatique sur Mixamo
- Montrer comment appliquer et personnaliser des animations prédéfinies
- Illustrer des techniques avancées pour créer des mouvements précis et naturels
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Une connaissance de base en modélisation 3D
- Un logiciel de création 3D installé (par exemple, Cinema 4D)
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont applicables à divers métiers, notamment :
- Animateur 3D
- Artiste en effets visuels (VFX)
- Développeur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
En dehors de Mixamo, d'autres logiciels de rigging et d'animation peuvent être utilisés, tels que Autodesk Maya, Blender, et 3ds Max.