Techniques de Sélection Avancée dans Cinema 4D

Dans cette leçon, découvrez les techniques avancées de séléction dans Cinema 4D et comment optimiser la modélisation avec des outils pratiques.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon détaillée explore les différentes techniques de sélection avancée dans Cinema 4D. Nous commencerons par la création et l'édition d'une nouvelle sphère, suivie de la sélection et de la modification des arêtes. Vous apprendrez à utiliser le mode solo pour isoler les objets et faciliter la vision.

Nous couvrirons également la sélection par boucle et par groupe de lissage, en montrant comment effectuer des double-clics pour sélectionner des boucles d'arêtes. Grâce à la conversion de sélections, vous pourrez transformer une sélection de polygones en arêtes ou en points à la volée.

Enfin, nous examinerons les outils pour masquer et révéler des sélections en fonction du mode de travail, ainsi que la conversion et l'enregistrement des sélections pour une utilisation ultérieure.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre les techniques avancées de sélection dans Cinema 4D.
  • Utiliser les outils de sélection par boucle et par groupe de lissage.
  • Maîtriser la conversion et l'enregistrement des sélections.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :

  • Des connaissances de base en modélisation 3D.
  • Une compréhension des fonctionnalités de base de Cinema 4D.

Métiers concernés

Les métiers liés à ce sujet incluent :

  • Modélisateur 3D
  • Artiste de texture
  • Animateur 3D

Alternatives et ressources

Les alternatives à Cinema 4D incluent :

  • Blender
  • 3ds Max
  • Maya

Questions & Réponses

La commande 'arrêt non lissé' permet de définir des arêtes qui ne seront pas lissées, créant ainsi une frontière visuelle nette entre différentes parties du modèle.
Pour isoler un objet dans Cinema 4D, vous pouvez utiliser le mode solo, qui permet de montrer uniquement l'objet sélectionné en masquant tous les autres.
Pour transformer une sélection de polygones en points, placez le curseur sur le mode points, maintenez la touche contrôle et cliquez pour transférer la sélection.