CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Cinema 4D toujours à jour ! Apprentissage de la modélisation 3D avec Cinema 4D

Apprentissage de la modélisation 3D avec Cinema 4D

Paramétrer l'animation d'un cube 3D avec Xpresso dans Cinema 4D
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Créer et positionner un cube dans Cinema 4D
  • Manipuler les axes pour des rotations réalistes
  • Séparer les faces du cube pour les animer distinctement
  • Utiliser des données utilisateurs pour contrôler les animations
  • Explorer la programmation Expresso pour automatiser les tâches dans Cinema 4D

Apprenez à modéliser un cube dans Cinema 4D, à manipuler ses axes, et à utiliser les données utilisateurs pour créer des interactions avancées.

Dans cette leçon, vous allez apprendre à modéliser et animer un cube dans Cinema 4D. Vous commencerez par créer la scène de zéro, en ajoutant un cube et en le positionnant correctement par rapport au sol. Ensuite, vous ajouterez un environnement de base avec une lumière et un sol pour améliorer l'apparence de votre scène.

Vous apprendrez à manipuler les axes de chaque face du cube pour permettre des rotations réalistes. Vous découvrirez comment utiliser la fonction 'séparer les surfaces' pour obtenir chaque face du cube comme un objet distinct, ce qui vous permettra de créer des animations complexes. La leçon inclut la création et l'utilisation de données utilisateurs pour contrôler ces animations de manière intuitive et efficace.

Enfin, vous explorerez les bases de la programmation avec le langage Expresso de Cinema 4D, en intégrant des commandes et des opérations simples pour animer vos objets 3D. Ce tutoriel est conçu pour offrir une compréhension approfondie du processus de modélisation et d'animation 3D dans Cinema 4D.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de manipuler les axes avant d'animer le cube ?
Il est important de manipuler les axes pour assurer que les rotations se produisent autour des points appropriés, produisant ainsi des animations réalistes.
Quelle est la fonction de la donnée utilisateur dans Cinema 4D ?
La donnée utilisateur permet d'ajouter des champs de contrôle personnalisés qui facilitent la manipulation des objets et des animations directement depuis l'interface utilisateur.
Comment la programmation Expresso est-elle utilisée dans cette leçon ?
La programmation Expresso est utilisée pour lier les données utilisateurs aux propriétés des objets, permettant de contrôler les animations de manière plus interactive et dynamique.