Séparer et manipuler les faces d'un cube
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Créer et positionner un cube dans Cinema 4D
- Manipuler les axes pour des rotations réalistes
- Séparer les faces du cube pour les animer distinctement
- Utiliser des données utilisateurs pour contrôler les animations
- Explorer la programmation Expresso pour automatiser les tâches dans Cinema 4D
Résumé
Apprenez à modéliser un cube dans Cinema 4D, à manipuler ses axes, et à utiliser les données utilisateurs pour créer des interactions avancées.
Description
Dans cette leçon, vous allez apprendre à modéliser et animer un cube dans Cinema 4D. Vous commencerez par créer la scène de zéro, en ajoutant un cube et en le positionnant correctement par rapport au sol. Ensuite, vous ajouterez un environnement de base avec une lumière et un sol pour améliorer l'apparence de votre scène.
Vous apprendrez à manipuler les axes de chaque face du cube pour permettre des rotations réalistes. Vous découvrirez comment utiliser la fonction 'séparer les surfaces' pour obtenir chaque face du cube comme un objet distinct, ce qui vous permettra de créer des animations complexes. La leçon inclut la création et l'utilisation de données utilisateurs pour contrôler ces animations de manière intuitive et efficace.
Enfin, vous explorerez les bases de la programmation avec le langage Expresso de Cinema 4D, en intégrant des commandes et des opérations simples pour animer vos objets 3D. Ce tutoriel est conçu pour offrir une compréhension approfondie du processus de modélisation et d'animation 3D dans Cinema 4D.