CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Cinema 4D toujours à jour ! - Version R11 Utiliser et configurer les shaders dans Cinema 4D

Utiliser et configurer les shaders dans Cinema 4D

Les Shaders de pavé et brique de Cinema 4D R12
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Cinema 4D toujours à jour ! - Version R11
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L'objectif de cette leçon est d'enseigner comment créer, configurer, et appliquer des shaders dans Cinema 4D pour rendre des modèles 3D plus réalistes et variés.

Apprenez à créer et personnaliser des shaders dans Cinema 4D pour obtenir des rendus 3D réalistes.

Dans cette leçon, nous explorons les shaders de Cinema 4D, en mettant l'accent sur deux algorithmes disponibles dans l'interface. Le premier est un shader brique revu avec plus de paramètres, et l'autre est un nouveau shader pavement. Nous abordons la création de matériaux et l'application de diverses textures, mettant en évidence les paramètres pour l'échelle, la hauteur, et la largeur des éléments.
Vous apprendrez également comment ajuster les couleurs et utiliser le bump mapping pour ajouter des détails réalistes à vos modèles 3D. Cette leçon est idéale pour quiconque souhaitant améliorer ses compétences en modélisation 3D et obtenir des résultats plus réalistes dans ses rendus.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un shader dans Cinema 4D?
Un shader dans Cinema 4D est un ensemble d'algorithmes utilisés pour définir l'apparence d'une surface dans un rendu 3D.
Comment peut-on ajuster l'échelle des briques dans le shader Briques?
L'échelle des briques dans le shader Briques peut être ajustée en modifiant les paramètres de l'échelle globale, ce qui permet d'agrandir ou de réduire les dimensions des briques.
Quelle est la différence entre le shader Briques et le shader Pavement?
Le shader Briques est utilisé pour créer des motifs de briques réalistes avec des paramètres détaillés pour la taille et la disposition des briques, tandis que le shader Pavement est destiné à créer des motifs de pavés avec une randomisation plus naturelle.