Étapes et Outils pour la Création de Personnages
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de familiariser les utilisateurs avec les techniques de création et de manipulation de squelettes virtuels pour l'animation de personnages en 3D.
Résumé
Apprenez à créer et animer des personnages 3D grâce à des outils spécialisés en rigging et gestion des squelettes.
Description
Cette leçon couvre les bases de l'animation de personnages virtuels en 3D, en se concentrant particulièrement sur les outils de rigging. Le processus commence par la gestion des bibliothèques de pose et des contraintes. Nous découvrons comment créer un squelette virtuel et comment les différents contrôles permettent de manipuler ce squelette pour animer les mouvements du personnage.
La leçon aborde également l'ajout de membres tels que les bras, les jambes, et d'autres parties du corps en utilisant des outils spécifiques pour chaque segment. Grâce à des exemples concrets, vous apprendrez comment ajouter et ajuster des éléments comme les mâchoires et les yeux, en mettant en pratique des techniques de rigging avancées.
Enfin, vous verrez comment utiliser des outils de duplication et de symétrie pour optimiser le processus de création d'un squelette complet. Les effets musculaires et autres modificateurs sont également abordés, bien que de manière introductive, pour vous montrer les possibilités infinies de personnalisation et de manipulation d'un personnage 3D.
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j'ai placé les plugins dans le bon dossier, mais il n'apparaissent pas dans le menu extension ! y a t'il une manipulation particulière ?