Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette session, nous explorons comment utiliser l'extrusion dans la modélisation 3D pour transformer un simple cube en une structure plus complexe. Nous commencerons par ajouter des segments sur l'axe Y et utiliserons différentes méthodes d'extrusion pour les polygones, les arêtes et les points. En démontrant comment préserver ou non les groupes de polygones, nous observerons les variations dans les résultats obtenus.
Ensuite, nous montrerons comment enregistrer le projet après chaque étape clé, garantissant ainsi que toutes les modifications soient sauvegardées. Les différences entre l'extrusion des arêtes et des points seront aussi mises en évidence, illustrant comment chaque méthode peut être utilisée pour des effets spécifiques en modélisation 3D. Enfin, la manipulation de la subdivision des extrusions en plusieurs segments sera examinée pour montrer comment affiner et détailler davantage vos créations.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les bases de l'extrusion en modélisation 3D.
- Apprendre à manipuler les polygones, arêtes et points.
- Maîtriser la technique de préservation des groupes de polygones.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des notions de base en modélisation 3D.
- Une familiarité avec l'interface de votre logiciel de modélisation.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour :
- Les modeleurs 3D.
- Les artistes en effets spéciaux.
- Les concepteurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En plus de l'extrusion, d'autres techniques de modélisation 3D peuvent être explorées telles que la sculpture numérique ou l'édition de maillages.