Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon explore les outils de modélisation polygonale essentiels. Nous débutons avec un cube que nous transformons progressivement à l'aide de techniques variées. En passant du mode objet au mode polygonal, vous apprendrez à sélectionner et modifier les côtés, les points et les arêtes du cube.
Un focus particulier est mis sur l'outil de biseau, permettant de créer des formes à partir de chanfreins et de solides. Vous découvrirez les paramètres associés, tels que la distance radiale et proportionnelle, et comment ajouter des coupures intermédiaires pour obtenir des résultats esthétiquement plaisants.
D'autres outils comme la sélection par boucle et le pinceau de sélection seront également abordés. Enfin, nous examinerons brièvement l'outil d'extrusion et ses applications dans la modélisation 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Sélectionner et éditer des polygones, arêtes, et points.
- Utiliser l'outil de biseau pour créer des formes complexes.
- Maîtriser la sélection par boucle et le pinceau de sélection.
- Appliquer l'extrusion sur des objets polygonaux.
Prérequis pour cette leçon
Aucun prérequis spécifique n'est nécessaire, mais une familiarité de base avec les concepts de la modélisation 3D et l'utilisation d'éditeurs 3D serait un atout.
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Modélisateur 3D
- Designer de jeux vidéo
- Architecte numérique
- Artiste graphique
Alternatives et ressources
En dehors des outils abordés, vous pouvez explorer d'autres logiciels comme Blender, Autodesk Maya, ou ZBrush pour la modélisation polygonale.