Création et édition des ailes
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer et éditer des polygones pour la modélisation d'ailes.
- Comprendre l'utilisation de la symétrie pour des modèles précis.
- Savoir ajuster et affiner des formes 3D pour un rendu réaliste.
Résumé
Apprenez à créer et éditer les ailes d'un avion jouet en utilisant Cinema 4D.
Description
Dans cette leçon, vous découvrirez comment modéliser les ailes d'un avion jouet en utilisant Cinema 4D. Nous commencerons par créer un simple polygone que nous éditerons pour obtenir la forme souhaitée. La leçon couvre la conversion de formes, l'ajout de volume, la symétrie, ainsi que l'extrusion interne. Vous apprendrez également à adapter les formes, à masquer des parties de l'objet pour faciliter la modélisation, et à ajouter des détails comme des biseaux pour améliorer le rendu final. Enfin, nous verrons comment enregistrer le projet à différentes étapes pour ne pas perdre vos progrès.
En plus des concepts de base, nous aborderons les aspects plus avancés comme l'utilisation d'outils spécifiques pour assurer la symétrie et la cohérence des modèles. Vous aurez également des exemples de manipulation de points et d'arêtes pour ajuster précisément les formes créées.
Cette leçon est parfaite pour ceux qui souhaitent approfondir leurs compétences en modélisation 3D en apprenant des techniques spécifiques et des astuces pratiques pour améliorer leur flux de travail.