Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons le processus complet de modélisation d'un avion jouet à l'aide de Cinema 4D (C4D). La session commence par le lancement du programme PUR pour organiser les différentes références au bon endroit. Une démonstration est faite sur la sélection et l'importation de trois images de l'avion jouet, qui sont ensuite renommées et enregistrées sous le nom Toy Plane.
Ensuite, nous abordons la méthode pour intégrer une image de référence dans le logiciel C4D. Il y a une explication détaillée de l'impossibilité de placer l'image dans une fenêtre de perspective et de la nécessité d'utiliser une vue avant. Nous montrons comment naviguer dans les menus VUES et CONFIGURER pour mettre en place l'arrière-plan, en précisant les limites de chaque méthode présentée.
Finalement, nous passons à la modélisation avancée de l'avion jouet en créant un fichier nommé 01_Toy Plane et en mettant en place les bases nécessaires pour lancer le projet modélisation. Cette leçon sert d'introduction essentielle à la suite des tutoriels où la modélisation détaillée sera abordée.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de familiariser les étudiants avec la configuration d'images de référence dans C4D et de préparer la scène pour le processus de modélisation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une compréhension des fonctions de base de C4D.
Métiers concernés
Les professionnels travaillant dans les métiers de l'animation, du jeux vidéo, et du design industriel trouveront cette leçon particulièrement utile pour leurs projets de modélisation 3D.
Alternatives et ressources
Les alternatives au logiciel C4D incluent Blender, Maya, et 3ds Max, chacun offrant des fonctionnalités similaires pour la modélisation 3D.