Tutoriel de création de matériaux avancés dans Blender

Shader du tapis et des vases
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Atelier Blender : Rendu photoréaliste
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'utilisation avancée des nodes dans Blender.
- Créer des shaders complexes avec des gradients de couleur.
- Utiliser des nodes pour appliquer des reliefs et des détails sur les objets.

Cette leçon vous guide à travers la création de matériaux complexes dans Blender en utilisant des shaders et des nodes.

Dans cette leçon détaillée, nous allons explorer la création de matériaux avancés dans Blender. Vous apprendrez à utiliser des nodes pour générer des shaders complexes pour des objets tels que des vases et des tapis. Nous commencerons par appliquer des textures de base et ajusterons les spécificités comme la couleur et le roughness. Une partie clé du tutoriel est la gestion des transitions de couleur à l'aide du Color Ramp node.

Nous explorerons comment paramétrer les coordonnées de texture avec les nodes Texture Coordinate et Mapping, et comment ces paramètres influencent l'apparence du matériau. En outre, le tutoriel couvre l'application de spécifiques points blancs pour des détails fins sur les perles des vases, et l'utilisation du node Bump pour ajouter du relief sans modifier la géométrie.

Cette leçon est idéale pour ceux qui cherchent à améliorer leurs compétences en création de textures photoréalistes dans Blender.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de paramétrer les coordonnées de texture dans Blender ?
Paramétrer les coordonnées de texture est crucial pour s'assurer que les textures et les matériaux s'appliquent correctement sur la surface de l'objet et apparaissent de manière réaliste.
Quel est le rôle du node Color Ramp dans la création de shaders ?
Le node Color Ramp permet de créer des transitions de couleur en ajustant les gradients, ce qui est essentiel pour appliquer des dégradés et des effets de couleur complexes sur les objets.
Comment le node Bump contribue-t-il au réalisme d'un matériau ?
Le node Bump ajoute des détails de relief à un matériau en modifiant les normales de l'objet, ce qui simule une texture en relief sans changer la géométrie de l'objet.
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benh
Il y a 3 weeks
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Une bonne formation, qui m'a réellement permis d'avancer sur Blender, bien plus rapidement qu'avec les tuto gratuits sur internet.
vincent.h
Il y a 2 years
Commentaire
Une formation à pédagogie variable. Certaines parties sont expliquées dans le détails, d'autres sont survolées. La partie modélisation est par moment trop vite passée, l'explication des shaders est aussi beaucoup trop succincte. On se retrouve plusieurs fois à la suivre sans comprendre ce qu'on fait.

C'est quand même très intéressant d'être confronté à un nouveau workflow mais le manque de rigueur dans la pédagogie fait retirer beaucoup d'intérêt à cette formation : comme dit dans d'autres commentaires : il manque la fin de la modélisation du vase qui est en fait la plus intéressante. Et aucun fichier source n'est transmis alors même qu'elle nous demande de les utiliser. La réalisation parfaite de cette formation est donc impossible.

De la débrouillardise et de l'huile de coude sont nécessaire et il faut reconnaître que le résultat est plaisant mais en comparaisons des tutos gratuits, le prix ne se justifie pas.
dai.tensaout
Il y a 2 years
Commentaire
Actuellement à la partie modeling, formation intéressante, niveau intermédiaire voir débutant ++ :D
remarques :
- manque une partie dans la modélisation des vases, perso, j'ai réussi à le faire avec Alt E en sélectionnant des face alternées.
- un plus c'est d'ajouter les raccourcis clavier
- c'est vrai que la méthodologie me pousse à être plus indépendant dans la modélisation.
question :
- il y'a une méthode pour modéliser le rideau avec le même système que le tapis ?

vonghes.jonovan
Il y a 2 years
Commentaire
Merci pour cette formation, j'y ai beaucoup appris !
Dommage qu'il manquait une partie à la modélisation des vases.
vonghes.jonovan
Il y a 2 years
Commentaire
Merci pour cette formation, j'y ai beaucoup appris !
Dommage qu'il manquait une partie à la modélisation des vases.