Introduction au Shading et Texturing avec Blender

Cette leçon explore les bases du shading et du texturing dans Blender, incluant la création et l'ajustement des matériaux et des shaders.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous abordons l'utilisation des shaders et des matériaux pour le texturing en 3D dans Blender. Vous apprendrez à créer et ajuster différents matériaux en utilisant les propriétés du Principled BSDF, un shader universel. La leçon couvre l'ajustement des couleurs de base, la gestion des options de subsurface pour simuler la peau, et l'utilisation des propriétés métalliques et spéculaires. Nous discutons également de la roughness pour contrôler la diffusion de la réflexion, de l'anisotropique pour créer des effets étirés de réflexion, et des propriétés avancées comme le clear coat pour les surfaces vernies. Des concepts comme la transmission et l'IOR pour les matériaux transparents, et l'émission de lumière par les objets sont aussi abordés. Enfin, les fondamentaux du normal mapping pour ajouter du détail aux surfaces sont expliqués.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à:


  • Comprendre les bases du shader Principled BSDF
  • Créer et ajuster différents matériaux dans Blender
  • Utiliser les options avancées pour améliorer vos rendus

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir une connaissance de base de Blender et de l'interface utilisateur.

Métiers concernés

Les compétences apprises dans cette leçon sont particulièrement utiles pour des métiers comme Artiste 3D, Animateur et Designer de Jeux Vidéo.

Alternatives et ressources

Vous pouvez également utiliser des logiciels comme Maya ou 3ds Max, qui disposent de fonctionnalités similaires pour le shading et le texturing.

Questions & Réponses

Le Principled BSDF est un shader universel dans Blender qui permet de créer une variété de matériaux réalistes en ajustant des paramètres comme la couleur de base, la métallisation, et la rugosité.
L'option 'Subsurface' est utilisée pour simuler les matériaux légèrement translucides comme la peau. Elle permet de visualiser la diffusion de la lumière à travers la surface d'un objet.
L'anisotropique est une propriété qui étire la réflexion d'une surface, utile pour les matériaux comme l'aluminium ou autres métaux brossés, rendant les reflets allongés et ovales.