Introduction au Shading et Texturing avec Blender
Cette leçon explore les bases du shading et du texturing dans Blender, incluant la création et l'ajustement des matériaux et des shaders.
Introduction à Blender 2.93 LTS
Modélisation


















Lighting
Uv et Surfacing














Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons l'utilisation des shaders et des matériaux pour le texturing en 3D dans Blender. Vous apprendrez à créer et ajuster différents matériaux en utilisant les propriétés du Principled BSDF, un shader universel. La leçon couvre l'ajustement des couleurs de base, la gestion des options de subsurface pour simuler la peau, et l'utilisation des propriétés métalliques et spéculaires. Nous discutons également de la roughness pour contrôler la diffusion de la réflexion, de l'anisotropique pour créer des effets étirés de réflexion, et des propriétés avancées comme le clear coat pour les surfaces vernies. Des concepts comme la transmission et l'IOR pour les matériaux transparents, et l'émission de lumière par les objets sont aussi abordés. Enfin, les fondamentaux du normal mapping pour ajouter du détail aux surfaces sont expliqués.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à:
- Comprendre les bases du shader Principled BSDF
- Créer et ajuster différents matériaux dans Blender
- Utiliser les options avancées pour améliorer vos rendus
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir une connaissance de base de Blender et de l'interface utilisateur.
Métiers concernés
Les compétences apprises dans cette leçon sont particulièrement utiles pour des métiers comme Artiste 3D, Animateur et Designer de Jeux Vidéo.
Alternatives et ressources
Vous pouvez également utiliser des logiciels comme Maya ou 3ds Max, qui disposent de fonctionnalités similaires pour le shading et le texturing.
Questions & Réponses
