Optimisation de l'Éclairage sans HDRI dans Blender
Apprenez à ajuster l'éclairage de votre scène Blender sans utiliser HDRI en utilisant des area lights et des matériaux translucides.
Introduction à Blender 2.93 LTS
Modélisation


















Lighting
Uv et Surfacing














Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons voir comment configurer l'éclairage dans Blender sans utiliser de HDRI. Tout d'abord, nous allons déconnecter le lien HDRI du node de fond et placer une area light derrière une fenêtre. En ajustant correctement les propriétés de cette lumière, telles que la forme et la puissance, nous créerons un éclairage réaliste.
Ensuite, il est essentiel de paramétrer le matériau de la vitre en le réglant sur un matériau de type verre avec une transmission de 1 et une roughness de 0.05, pour s'assurer que la lumière puisse passer correctement. Nous continuerons avec les configurations de rendu en temps réel, en choisissant le moteur de rendu Cycles, en activant le calcul GPU, et en définissant les paramètres de sampling et de denoising.
Pour finaliser l'éclairage de notre scène, nous nous occuperons de cacher les contrôleurs de meubles pour un affichage plus propre. En ajustant la puissance et le spread de l'area light, nous obtiendrons une lumière fidèle à notre référence, impactant correctement les ombres et la luminosité de la scène.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à configurer correctement l'éclairage dans Blender sans HDRI, ajuster les propriétés des matériaux pour le passage de la lumière, et paramétrer efficacement les settings de rendu pour obtenir un aperçu en temps réel.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de posséder des connaissances basiques en Blender, et une compréhension des concepts de lumière et de matériaux de rendu.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les artistes 3D, les animateurs, et les spécialistes en rendu travaillant dans l'industrie du jeu vidéo, du cinéma, ou de la publicité.
Alternatives et ressources
En alternative à Blender, d'autres logiciels tels que Maya, 3ds Max, ou Cinema 4D peuvent être utilisés pour des configurations d'éclairage similaires.
Questions & Réponses
