Le buffet

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Atelier Blender : Rendu photoréaliste
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Modéliser et créer des scènes photoréalistes avec Blender

Cette formation est dédiée à la modélisation et au rendu photoréaliste d’un salon dans Blender 2.93.

Dans cette formation, vous explorez les principaux outils de modélisation de Blender à travers la modélisation polygonale et l’utilisation des modifieurs.

Vous commencez par découvrir le logiciel et son interface. Ensuite, vous passez à la modélisation des différents éléments de votre scène 3D.

Vous faites ensuite un premier éclairage de la scène, puis, vous créez les Shaders et vous appliquez les textures sur les objets modélisés.

Vous passez par une phase de finalisation et enfin, vous explorez les paramètres de rendu afin d’avoir le résultat attendu. 

A la suite de cette formation, vous serez en mesure de modéliser et de créer des scènes photoréalistes.

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Alors, avant de passer au buffet, on va faire une pièce qu'on a oubliée, qui est la petite plaquette en métal ici en bas de la bordure de la fenêtre. Donc pour la faire, je vais tout simplement me servir de mon contour de fenêtre. Je vais en fait venir sélectionner les planes qui sont ici en bas, et je vais les dupliquer. Hop, je les sépare bien. Et ensuite, je viens faire un clic droit, séparer, sélection. Comme ça, j'ai bien un objet à part entière qui vient d'apparaître dans ma collection. Je quitte l'Edit mode, je viens en Object mode, je viens bien sélectionner mon nouvel élément. Hop, je repasse en Edit mode. Je viens enlever les edges qui ne me servent à rien en faisant un CTRL supr pour bien enlever edge et vertex. C'est une dissolution, on dissout la sélection. Comme ça, j'ai bien un rectangle propre. Et de là, je viens faire une extrude pour lui donner un tout petit peu d'épaisseur, comme ceci. Hop. Arrivé ici, quand je sors de l'Edit mode, je vois que j'ai une grosse déformation due à ma subdivision. Et bien pour corriger ça, je vais juste rajouter un segment à mon bevel. Hop, je recentre mon origine. Et je vais venir plaquer, comme ceci, la bandelette. Et je viens la descendre. Sur ma référence, je vois que c'est à peu près à la moitié. Voilà, on va la placer comme ceci. Parfait. Alors, pour notre buffet, on va commencer par se créer un rectangle qui va correspondre aux proportions du buffet pour bien le positionner. Et pour voir à peu près quelle taille il va faire. Comme je n'ai pas les dimensions exactes, on va se servir d'un cube qui va nous permettre d'avoir une référence en taille. Alors, je place mon curseur à peu près ici et je fais Add Mesh Cube. Je vais me mettre en vue de face, en X-Ray. Dans un premier temps, je m'isole. Je viens réduire la taille à peu près comme ceci. A peu près comme ceci. Voilà. Et je viens jeter des coups d'œil à ma référence, comme d'habitude, pour voir à peu près où il peut se situer. Alors, ça me parait un peu épais. Je verrais bien comme ceci. Voilà. Là, je vois que je suis un mètre de haut. Je pense que je suis un peu trop haute. Je vais me mettre à peu près par là. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Ouais. 73 centimètres. 75 à peu près. Hop. Et en longueur, on a un peu plus d'un mètre. Hop, j'enlève le X-Ray. Ça m'a l'air d'être pas mal. Un mètre de longueur. Ouais. Ça me parait pas mal. Là, au niveau des proportions, ça me va. Alors, pour garder ce cube en référence. Hop. Je vais venir dans ces Object Properties. Et je vais demander à ce qu'il soit affiché. Displays as Bound. Et en fait, ça va uniquement m'afficher ses edges. Voilà. Et en enlevant, hop, la sélection. Ça devient, en fait, un cube vide avec juste les edges d'afficher. Et là-dedans, je vais venir modéliser mon buffet. Bien. Pour commencer, hop, je vais rendre possible la sélection de mon cube référence. Et en fait, je vais le dupliquer. Hop. Là, hop, je vais le désélectionner. Comme ça, j'ai et mon cube dupliqué et mon cube de référence. Pourquoi j'ai fait ça ? Bien tout simplement parce que, hop, je vais me servir de celui-là pour commencer mon buffet. Voilà. Un centimètre, ça me paraît bien. Hop. Là, je viens mettre un petit beavel. Alors, serrer le beavel. On est sur des petites valeurs. Encore. Quand ça ne bouge pas en général, voilà, c'est que la valeur est trop grande. Je viens activer, hop, mon auto-smooth et mon weighting normal. Hop. Voilà, j'ai mon plateau qui se situe ici. Et à partir de là, je vais venir créer mon premier pied. Donc, je refais une duplication. Hop. Est-ce que je vois suffisamment ma grille ? Ça devrait aller. Voilà, à peu près 3 par 3. Je pense qu'on est sur une bonne épaisseur. Une bonne largeur, pardon. J'essaie de faire un carré. Voilà. Hop. Et là, je vais venir prendre celui du bas et le descendre. Pas complètement en bas. Car j'ai un petit pied ici. Et pareil pour en haut, je vais venir le descendre pour ensuite pouvoir faire cet interstice. Hop. Là, comme ça. Hop. Et à peu près comme ça. Voilà, 0.5, ça me paraît pas mal. Pour créer mon interstice, je vais me servir de mon pied. Et on va utiliser un nouvel outil, un nouvel outil pardon, qui s'appelle Inset Face. Et qui va me permettre de créer une face dans une face. Hop. Si, comme moi, vous avez cliqué dans le vide avant de pouvoir atteindre les options ici, vous faites un CTRL Z, vous recommencez. Et comme ça, on peut précisément mettre .002. Voilà, là. On le fait ici en bas. Vous pouvez faire les deux en même temps, pas de soucis. Vous pouvez sélectionner vos deux faces et faire votre inset en même temps. Et à partir de là, je vais venir créer, hop, une extrude. Ici. Comme on est parti de notre planche qui avait le bevel et le weighting normal d'activer, et bien nous l'avons directement sur notre pied. Ce qui est plutôt pratique, on n'a pas besoin de le rajouter. Hop. Voilà. Alors, j'ai l'impression, voilà, que mon interstice est peut-être un peu grand. C'est pas grave. Hop, je reviens en edit mode. Je viens chercher mes points ici. Et. Je viens remonter comme ça. Je viens remonter comme ça. Voilà. Si j'ai besoin par la suite de encore le remonter, et bien c'est pas un problème. On viendra le remonter. Pour faire les autres, alors on a plusieurs choix. Soit vous pouvez les dupliquer, enlinker, pas linker, faire un array. Ou on peut venir tout simplement utiliser notre miroir. Venir sélectionner notre petite tablette. Hop. Et comme ça, on a directement, hop, notre pied qui est bien placé. Et si je rajoute mon axe en Y, hop, il me fait un autre miroir de mes deux pieds en Y. Comme ça j'ai mes quatre pieds qui sont parfaitement positionnés par rapport à ma tablette. Allez, on continue. Alors, là je vais faire cette bande là. Hop. Je vais utiliser... Hop là. Mon pied, je vais enlever le miroir, j'en ai plus besoin. Voilà. A peu près comme ceci. Là je viens voir comment ça vient se positionner. Voilà. Ce qu'il y a en bas, je vais tout simplement le supprimer. Je n'en ai pas besoin. Et là, je vais enlever le miroir. Je vais enlever le miroir, je vais enlever le miroir, je vais enlever le miroir, je vais enlever le miroir, je vais enlever le miroir. Hop, et je viens faire un new face from edge, raccourci F. Hop, et ça vient combler mon trou. Voilà. Et là en fait, pour ne pas m'embêter, je vais encore utiliser mon miroir. Je vais venir supprimer, hop, les faces qui sont ici. Je vais aligner mes points qui sont ici. Hop, vertex. Hop là, comme ceci. Et là en fait, je vais venir chercher edge center. Ici, dans mon snap, edge center. Et je vais venir chercher le centre du haut de mon meuble. Et je vais tout simplement, hop, venir snapper ici dans clic droit, snap vertex 6, curseur tout selected. Snapper mon curseur à ma sélection. Je m'enlève de l'edit mode, je fais set origin, origin to curseur 3D. Et je vais venir mettre un miroir à mon objet. Et comme ça, hop, j'ai les deux côtés de ma barrette de bois du haut de mon meuble. Au niveau de l'épaisseur, ça m'a l'air d'être pas mal du tout. Donc je vais laisser comme ça pour l'instant. Et je vais venir créer celle du bas. Alors celle du bas, c'est très simple, c'est juste un tasseau de bois. Donc là, je vais faire shift D, hop, je descends. Je dirais à peu près à cette hauteur là. Et au final, je vais garder mon extrude pour la barrette de métal, ici en bas. Ça me paraît pas mal. Ça m'évite de le refaire, j'aurais pu la garder de l'autre côté en haut mais c'est pas très grave. Je vais venir à peu près par ici. C'est un peu plus enfoncé. Voilà, comme ceci. Bien, maintenant, on va s'occuper des autres petites barrettes dorées qui font tout le tour des portes. Donc on va utiliser la bonne vieille technique. Hop. De la sélection des faces, on les duplique, on n'oublie pas de les séparer. Voilà, séparer de sélection. Très bien. On va faire celui du haut. On peut laisser l'épaisseur, c'est pas grave, on ne le verra pas, on n'est pas obligé de toucher à l'épaisseur. On va redupliquer. Hop, là je vais enlever le miroir. Origin to Géométrie. Comme ceci. On va se placer là. Je vais précisément me mettre bien au-dessus. Voilà. Comme ça. Alors normalement j'ai un trou, voilà, ici. Hop, hop, F, et on a comblé le trou. Voilà. Je regarde ma référence. Ok, ça me plaît bien. Et là, hop, je lui remets un miroir. Hop, ici. Et voilà, j'ai mes encadrements dorés. C'est parfait. Maintenant on va passer aux portes. Hop, je vais me servir de mes encadrements. Et je vais tout simplement étirer comme ceci. Là, on a un espacement un peu plus important. Il se voit quand même bien. Je pense qu'on va rester comme ça. Pareil pour le haut et le côté. L'espacement se voit. Hop. Et là, on a un espacement un peu plus important. Je vais me servir de mes encadrements. On va essayer d'avoir quelque chose comme ça. Voilà. On a nos portes. Pour l'intérieur du buffet, je vais me servir des portes. Hop. Je vais enlever mon miroir. Et en fait, je vais venir combler un peu grossièrement l'intérieur de mon buffet. Pour éviter que l'on puisse voir, par exemple, via l'intermédiaire des interstices, le mur de derrière ou quelque chose comme ça. Par exemple, par les endroits où il n'y a pas d'objet. De la lumière qui sort, etc. Hop. Je vais venir créer comme ça l'intérieur, même si on ne le voit pas. C'est important pour éviter d'avoir des problèmes que l'on peut avoir. Éviter d'avoir des problèmes qu'on puisse voir à travers le bleu du mur. Parce que le mur va être bleu. Ou tout simplement, la lumière qui passe, la lumière qui va venir de la fenêtre, qui va venir sortir par les interstices. Pour respecter la réalité, on vient créer un gros cube comme ceci. Voilà. Il ne manque plus que les petits boutons de porte. Hop. Je vais venir placer mon curseur à peu près par ici. Ça me semble pas mal. Je vais faire un Add UV Sphere. Alors, mon UV Sphere, je vais la faire 16 segments et 16 rings. 16 segments, c'est les edges qui sont à la verticale, et les rings, c'est les edges qui sont à l'horizontale. 16 par 16. Hop, et je vais venir la réduire. Je vais faire en sorte que le haut de la sphère soit en face de moi. Je vais le mettre à peu près par ici. Je dézoome et je vais venir rescaler. Je cherche la bonne taille par rapport à ma référence. Ça me paraît plutôt bien. Voilà. Donc là, hop, j'ai la taille voulue. Je viens y rapprocher peut-être un petit peu plus, juste à côté du curseur, comme ceci, et je viens le sortir. Et là, j'ai la taille que j'ai voulu. Je vais venir la réduire un petit peu plus. Juste à côté du curseur, comme ceci. Et je viens le sortir à peu près comme ça. Je vais commencer par une sphère, parce que j'ai l'impression qu'ici, en fait, c'est très arrondi, et qu'après, on a le bouton qui part. Alors comme on n'y voit pas très bien, on va faire une interprétation. Moi, je le vois comme ceci. Arrivé ici, hop, j'enlève les faces, juste avant la moitié. Je viens choisir celle-ci, et je viens tout simplement, hop, y étirer et réduire. Voilà. J'ai l'impression qu'on a un bouton un peu comme ceci. Hop, le petit auto-smooth. Le weight normal. Voilà, j'ai l'impression qu'on a un bouton un peu comme ça. Vous voyez ? Hop. La taille me paraît correcte. Et là, je vais juste venir ajouter un petit miroir. Et je viens toujours prendre, hop, ma planche, comme référence. Et voilà, notre buffet est terminé pour sa modélisation.

Programme détaillé de la formation

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4 commentaires
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vincent.h
Il y a 1 year
Commentaire
Une formation à pédagogie variable. Certaines parties sont expliquées dans le détails, d'autres sont survolées. La partie modélisation est par moment trop vite passée, l'explication des shaders est aussi beaucoup trop succincte. On se retrouve plusieurs fois à la suivre sans comprendre ce qu'on fait.

C'est quand même très intéressant d'être confronté à un nouveau workflow mais le manque de rigueur dans la pédagogie fait retirer beaucoup d'intérêt à cette formation : comme dit dans d'autres commentaires : il manque la fin de la modélisation du vase qui est en fait la plus intéressante. Et aucun fichier source n'est transmis alors même qu'elle nous demande de les utiliser. La réalisation parfaite de cette formation est donc impossible.

De la débrouillardise et de l'huile de coude sont nécessaire et il faut reconnaître que le résultat est plaisant mais en comparaisons des tutos gratuits, le prix ne se justifie pas.
dai.tensaout
Il y a 2 years
Commentaire
Actuellement à la partie modeling, formation intéressante, niveau intermédiaire voir débutant ++ :D
remarques :
- manque une partie dans la modélisation des vases, perso, j'ai réussi à le faire avec Alt E en sélectionnant des face alternées.
- un plus c'est d'ajouter les raccourcis clavier
- c'est vrai que la méthodologie me pousse à être plus indépendant dans la modélisation.
question :
- il y'a une méthode pour modéliser le rideau avec le même système que le tapis ?

vonghes.jonovan
Il y a 2 years
Commentaire
Merci pour cette formation, j'y ai beaucoup appris !
Dommage qu'il manquait une partie à la modélisation des vases.
vonghes.jonovan
Il y a 2 years
Commentaire
Merci pour cette formation, j'y ai beaucoup appris !
Dommage qu'il manquait une partie à la modélisation des vases.
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