Introduction au Shading et Texturing avec Blender

Qu'est-ce qu'un Shader/Material
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Atelier Blender : Rendu photoréaliste
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à:


  • Comprendre les bases du shader Principled BSDF
  • Créer et ajuster différents matériaux dans Blender
  • Utiliser les options avancées pour améliorer vos rendus

Cette leçon explore les bases du shading et du texturing dans Blender, incluant la création et l'ajustement des matériaux et des shaders.

Dans cette leçon, nous abordons l'utilisation des shaders et des matériaux pour le texturing en 3D dans Blender. Vous apprendrez à créer et ajuster différents matériaux en utilisant les propriétés du Principled BSDF, un shader universel. La leçon couvre l'ajustement des couleurs de base, la gestion des options de subsurface pour simuler la peau, et l'utilisation des propriétés métalliques et spéculaires. Nous discutons également de la roughness pour contrôler la diffusion de la réflexion, de l'anisotropique pour créer des effets étirés de réflexion, et des propriétés avancées comme le clear coat pour les surfaces vernies. Des concepts comme la transmission et l'IOR pour les matériaux transparents, et l'émission de lumière par les objets sont aussi abordés. Enfin, les fondamentaux du normal mapping pour ajouter du détail aux surfaces sont expliqués.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le Principled BSDF?
Le Principled BSDF est un shader universel dans Blender qui permet de créer une variété de matériaux réalistes en ajustant des paramètres comme la couleur de base, la métallisation, et la rugosité.
À quoi sert l'option 'Subsurface'?
L'option 'Subsurface' est utilisée pour simuler les matériaux légèrement translucides comme la peau. Elle permet de visualiser la diffusion de la lumière à travers la surface d'un objet.
Qu'est-ce que l'anisotropique et dans quels cas l'utiliser?
L'anisotropique est une propriété qui étire la réflexion d'une surface, utile pour les matériaux comme l'aluminium ou autres métaux brossés, rendant les reflets allongés et ovales.
5 commentaires
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benh
Il y a 2 weeks
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Une bonne formation, qui m'a réellement permis d'avancer sur Blender, bien plus rapidement qu'avec les tuto gratuits sur internet.
vincent.h
Il y a 2 years
Commentaire
Une formation à pédagogie variable. Certaines parties sont expliquées dans le détails, d'autres sont survolées. La partie modélisation est par moment trop vite passée, l'explication des shaders est aussi beaucoup trop succincte. On se retrouve plusieurs fois à la suivre sans comprendre ce qu'on fait.

C'est quand même très intéressant d'être confronté à un nouveau workflow mais le manque de rigueur dans la pédagogie fait retirer beaucoup d'intérêt à cette formation : comme dit dans d'autres commentaires : il manque la fin de la modélisation du vase qui est en fait la plus intéressante. Et aucun fichier source n'est transmis alors même qu'elle nous demande de les utiliser. La réalisation parfaite de cette formation est donc impossible.

De la débrouillardise et de l'huile de coude sont nécessaire et il faut reconnaître que le résultat est plaisant mais en comparaisons des tutos gratuits, le prix ne se justifie pas.
dai.tensaout
Il y a 2 years
Commentaire
Actuellement à la partie modeling, formation intéressante, niveau intermédiaire voir débutant ++ :D
remarques :
- manque une partie dans la modélisation des vases, perso, j'ai réussi à le faire avec Alt E en sélectionnant des face alternées.
- un plus c'est d'ajouter les raccourcis clavier
- c'est vrai que la méthodologie me pousse à être plus indépendant dans la modélisation.
question :
- il y'a une méthode pour modéliser le rideau avec le même système que le tapis ?

vonghes.jonovan
Il y a 2 years
Commentaire
Merci pour cette formation, j'y ai beaucoup appris !
Dommage qu'il manquait une partie à la modélisation des vases.
vonghes.jonovan
Il y a 2 years
Commentaire
Merci pour cette formation, j'y ai beaucoup appris !
Dommage qu'il manquait une partie à la modélisation des vases.