Ajustement des propriétés des matériaux en modélisation 3D

Apprenez à renommer et à ajuster les textures des matériaux de vos projets de modélisation 3D pour obtenir des résultats réalistes et convaincants.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer comment optimiser les propriétés des matériaux dans vos projets de modélisation 3D, en se concentrant particulièrement sur les murs. Vous découvrirez comment renommer facilement les matériaux et ajuster les textures en fonction des besoins spécifiques de votre scène. Nous aborderons notamment l'utilisation de la base color, du specular et de la roughness pour parvenir à une teinte et un rendu réalistes.

Nous recommandons l'utilisation de l'utilitaire Just Color Picker pour capturer précisément les couleurs souhaitées à l'aide du code HTML, ce qui simplifie grandement le processus. Vous apprendrez également l'importance d'ajuster le specular, même à des niveaux minimes, pour garantir un rendu crédible de la réflexion lumineuse sur vos objets.

Enfin, vous serez guidé dans l'ajustement de la roughness pour contrôler le niveau de détail des reflets sur vos surfaces, et comment ces paramètres peuvent être affinés pour correspondre au mieux à l'image de référence utilisée comme modèle.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à ajuster les propriétés des matériaux, de comprendre l'importance du specular et de la roughness, et de savoir utiliser des outils externes pour capturer des couleurs précises.

Prérequis pour cette leçon

Avoir des bases en modélisation 3D et savoir utiliser les logiciels de modélisation et de rendu 3D couramment utilisés.

Métiers concernés

Ces techniques sont utiles pour les graphistes 3D, les architectes, les designers de jeux vidéo et tout autre métier nécessitant une expertise en modélisation et texturisation 3D.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Adobe Color pour la sélection des couleurs ou encore Substance Painter pour des textures plus complexes et détaillées.

Questions & Réponses

Même si un objet reflète très peu la lumière, il faut toujours ajouter un peu de specular pour garantir un rendu réaliste, car un objet qui ne réfléchit pas du tout la lumière n'existe pas dans la réalité.
Just Color Picker permet de capturer précisément les couleurs présentes à l'écran au pixel près et de les enregistrer avec leur code HTML, facilitant ainsi l'application exacte de ces couleurs aux matériaux dans la modélisation 3D.
La roughness contrôle le niveau de détail des reflets sur une surface : plus la valeur est basse, plus les reflets sont nets et définis ; plus elle est élevée, plus ils sont diffus.