Introduction à la Modélisation de Tentacules
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner la création de tentacules, d'introduire les techniques de modélisation de structures organiques et de démontrer l'utilisation des modificateurs Symmetry et Turbosmooth dans 3ds Max.
Résumé
Apprenez à modéliser des tentacules dans 3ds Max avec une approche simple et didactique.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer la création de tentacules en utilisant 3ds Max. Nous débuterons avec la méthode classique de box modeling, en partant d'une simple boîte que nous modifierons pour former une structure de base. Ensuite, nous utiliserons des outils avancés comme Symmetry et Turbosmoth pour affiner notre modèle et lui donner un aspect plus organique. Des étapes de rigging manuel seront également abordées pour permettre des ajustements fins et personnalisés. Enfin, nous verrons comment cette technique peut être appliquée pour modéliser une étoile de mer avec des tentacules multiples et variées.