Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers les différentes méthodes pour régler la couleur de votre lumière. Vous apprendrez à utiliser le mode color pour une flexibilité maximale, le modèle de couleur réelle d'ampoule pour une précision professionnelle, et le mode Kelvin pour des représentations réalistes du spectre lumineux. En outre, nous aborderons une méthode unique permettant de charger des textures et d'utiliser leurs couleurs pour l'éclairage. Cela inclut des conseils sur les valeurs optimales en Kelvin pour différents types d'éclairage et des astuces pour éviter des erreurs de mise à jour de rendu. Cette leçon est conçue pour être pratique pour toutes les personnes soucieuses de l'éclairage dans leurs projets, des amateurs aux professionnels.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous saurez comment :
- Utiliser le mode color pour régler la couleur de vos lumières.
- Appliquer le modèle de couleur réelle d'ampoule pour une précision professionnelle.
- Manipuler le mode Kelvin pour des représentations réalistes.
- Intégrer des textures bitmap pour influencer la teinte d'éclairage.
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance de base en éclairage et en graphisme 3D est recommandée pour profiter pleinement de cette vidéo.
Métiers concernés
Les compétences apprises dans cette vidéo sont applicables aux métiers de l'animation 3D, de la visualisation architecturale, du design d'intérieur, et du cinéma d'animation.
Alternatives et ressources
Alternativement, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D et de rendu photoréaliste comme Blender, Cinema 4D, ou V-Ray pour gérer vos réglages de lumière.
 
         
           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                                                      
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          