CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2014 Modélisation rapide d'une jante en mode polygonal

Modélisation rapide d'une jante en mode polygonal

Modelisation d'une jante simple avec Apprendre 3ds Max 2014
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Apprendre 3ds Max 2014
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à modéliser une jante en utilisant des primitives de base.
2. Comprendre les techniques de manipulation et d'édition d'objets polygonaux.
3. Utiliser la fonction Bridge pour créer des éléments structurels de la jante.

Dans cette leçon, apprenez les bases de la modélisation rapide d'une jante en mode polygonal en utilisant des primitives comme le cylindre et le tube.

Dans cette vidéo pédagogique, nous explorons la modélisation rapide d'une jante en 3D en utilisant le mode polygonal. Nous débutons par deux primitives : un cylindre pour le centre et un tube pour le pourtour. Le processus engage la conversion de ces primitives en Editable Poly et l'usage de la fonction Bridge pour créer les bâtons de la jante. À travers des étapes détaillées, vous apprendrez à manipuler, aligner et ajuster ces éléments pour obtenir un modèle de jante précis. Pour finaliser, des options comme le TurboSmooth sont appliquées pour un rendu lissé de la jante. Suivez cette leçon pour maîtriser ces techniques fondamentales de modélisation 3D.

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Questions réponses
Quel est l'objectif principal de la vidéo?
L'objectif principal de la vidéo est d'enseigner les étapes nécessaires pour modéliser une jante en mode polygonal en utilisant des primitives comme le cylindre et le tube.
Pourquoi est-il nécessaire de convertir le cylindre en Editable Poly?
La conversion du cylindre en Editable Poly permet de manipuler les sous-éléments du cylindre (comme les polygones) individuellement et d'appliquer des modifications spécifiques.
Quelle fonction est utilisée pour créer les bâtons de la jante?
La fonction Bridge est utilisée pour créer les bâtons de la jante en reliant les faces vis-à-vis du cylindre et du tube.

Programme détaillé