Rotation d'Objets 3D par le Point de Pivot
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre le concept de point de pivot dans 3ds Max.
- Apprendre à déplacer et aligner le point de pivot d’un objet.
- Savoir effectuer des rotations précises à l'aide des coordonnées locales.
Résumé
Apprenez à positionner le point de pivot d’un objet afin de réaliser des rotations précises dans 3ds Max.
Description
Dans cette leçon, nous allons voir comment manipuler le point de pivot d'un objet dans 3ds Max. Par défaut, le point de pivot est situé au centre de l'objet, mais il est possible de le déplacer pour effectuer des rotations autour d’un autre axe. Nous allons utiliser l'onglet hiérarchie et activer la fonction affect pivot only pour éditer uniquement le point de pivot. Ensuite, nous apprendrons à aligner ce point au niveau de la roue d'un vélo pour simuler correctement sa rotation. Nous verrons également comment passer des coordonnées système aux coordonnées locales pour réaliser des transformations plus précises.
Ces manipulations sont essentielles pour quiconque souhaite maîtriser les bases de l'animation et de la modélisation 3D dans 3ds Max, en rendant les rotations plus intuitives et réalistes.