Création et Paramétrage de Primitives
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre la création d'objets primitifs dans 3ds Max.
- Apprendre à paramétrer ces objets pour obtenir des dimensions précises.
- Maîtriser les techniques de base pour organiser et nommer vos créations dans une scène.
Résumé
Découvrez les fondamentaux de la modélisation d'objets primitifs dans 3ds Max. Apprenez à créer et paramétrer des boîtes, sphères, et autres formes géométriques basiques.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les techniques de création d'objets primitifs dans 3ds Max. Vous apprendrez à modéliser des boîtes, des sphères, des cylindres et d'autres objets de manière efficace. Les primitives sont des objets simples que 3ds Max reconnaît nativement et dont il est capable de gérer les paramètres spécifiques. Vous apprendrez à les créer principalement dans la vue Top afin que l'axe XYZ de l'objet corresponde à l'environnement de la grille. Les manipulations de base incluent le dessin de la surface au sol de l'objet, la détermination de la hauteur et l'annulation en cas d'erreur. Des astuces pour nommer et colorer vos objets pour une meilleure organisation de la scène seront également abordées. Enfin, nous verrons comment affiner les paramètres des objets créés pour obtenir des dimensions précises et améliorer la qualité du maillage.