CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2014 Introduction à la Modélisation d'Objets Primitifs dans 3ds Max

Introduction à la Modélisation d'Objets Primitifs dans 3ds Max

Les primitives : présentation et mode de création avec Apprendre 3ds Max 2014
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Apprendre 3ds Max 2014
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre la création d'objets primitifs dans 3ds Max.
  • Apprendre à paramétrer ces objets pour obtenir des dimensions précises.
  • Maîtriser les techniques de base pour organiser et nommer vos créations dans une scène.

Découvrez les fondamentaux de la modélisation d'objets primitifs dans 3ds Max. Apprenez à créer et paramétrer des boîtes, sphères, et autres formes géométriques basiques.

Dans cette leçon, nous explorons les techniques de création d'objets primitifs dans 3ds Max. Vous apprendrez à modéliser des boîtes, des sphères, des cylindres et d'autres objets de manière efficace. Les primitives sont des objets simples que 3ds Max reconnaît nativement et dont il est capable de gérer les paramètres spécifiques. Vous apprendrez à les créer principalement dans la vue Top afin que l'axe XYZ de l'objet corresponde à l'environnement de la grille. Les manipulations de base incluent le dessin de la surface au sol de l'objet, la détermination de la hauteur et l'annulation en cas d'erreur. Des astuces pour nommer et colorer vos objets pour une meilleure organisation de la scène seront également abordées. Enfin, nous verrons comment affiner les paramètres des objets créés pour obtenir des dimensions précises et améliorer la qualité du maillage.

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Questions réponses
Comment créer une boîte dans 3ds Max ?
Pour créer une boîte, allez dans l'onglet Create, sélectionnez Geometry, choisissez Standard Primives, activez la création de la boîte, dessinez la surface au sol dans la vue Top, puis déterminez la hauteur.
Quel est l'avantage d'utiliser la géosphère par rapport à la sphère ?
L'utilisation de la géosphère permet une meilleure application des textures, ce qui est particulièrement utile pour modéliser des planètes ou des objets nécessitant un maillage de qualité supérieure.
Pourquoi est-il important de nommer et colorer vos objets dans 3ds Max ?
Nommer et colorer vos objets permet une meilleure organisation, facilitant ainsi la sélection et la gestion de différents éléments dans une scène complexe.

Programme détaillé