CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2014 Création et Modélisation de Splines Complexes dans 3ds Max

Création et Modélisation de Splines Complexes dans 3ds Max

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Apprendre 3ds Max 2014
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À la fin de cette vidéo, vous serez capables de :
- Créer et éditer des splines complexes dans 3ds Max
- Utiliser des techniques avancées pour modifier les vertex et les tangentes
- Appliquer des opérations boolean pour fusionner ou soustraire des formes
- Travailler efficacement en 2D et en 3D

Cette vidéo vous guide à travers la création et la modélisation de splines complexes dans 3ds Max, en utilisant des techniques similaires à celles d'Illustrator.

Dans cette leçon, nous explorons les différentes étapes de la création et de la modélisation de splines complexes dans 3ds Max. Vous apprendrez à dessiner des formes de base puis à les affiner en utilisant le mode sous-objet. Nous couvrirons des techniques avancées telles que l'édition de vertex, l'application de tangentes et l'utilisation des opérations boolean pour fusionner ou soustraire des formes. Une attention particulière est accordée au travail en mode 2D avant de passer en 3D avec des modificateurs d'extrusion. Enfin, nous verrons comment attacher différentes splines pour créer des formes plus évoluées et comment appliquer des transformations comme le miroir (mirror).

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Questions réponses
Comment fermer une forme simple dans 3ds Max?
Pour fermer une forme simple, cliquez sur le point initial de la forme puis confirmez la fermeture lorsque le logiciel vous le propose.
Quels sont les modes d'édition sous-objet disponibles pour une spline dans 3ds Max?
Les trois modes d'édition sous-objet disponibles sont : vertex, segment et spline.
Pourquoi est-il recommandé de travailler dans une vue orthographique lors de la création de splines?
Il est recommandé de travailler dans une vue orthographique pour s'assurer que les splines restent sur un seul plan, facilitant leur manipulation et application de modificateurs.

Programme détaillé