Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous explorons les bases de l'animation avec TVPaint. Vous apprendrez à utiliser le tracé à main levée pour dessiner directement et comprendrez comment naviguer et manipuler la timeline pour créer des animations simples.
Nous commencerons par une simulation de pas d'oiseaux dans la neige, vous montrant comment accumuler les images pour visualiser les traces des pattes. Vous apprendrez à changer le framerate pour ajuster la vitesse de lecture de votre animation. Assurez-vous de toujours respecter le framerate de votre projet, comme 24 images par seconde, pour une cohérence optimale.
Le concept d'instances sera introduit, avec la possibilité de prolonger ou réduire leur durée. Découvrez également comment désactiver le post-comportement pour animer des objets qui ne nécessitent pas la persistance des dessins précédents, comme une balle qui saute. La table lumineuse sera un outil précieux pour voir les images précédentes et améliorer votre animation image par image.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'initier les utilisateurs aux fondamentaux de TVPaint, de leur apprendre à manipuler la timeline, gérer le framerate, comprendre et utiliser les instances, et animer des objets simples.
Prérequis pour cette leçon
Aucune connaissance préalable en animation n'est requise, mais une familiarité avec les outils de dessin ou graphiques numériques sera un plus.
Métiers concernés
Les compétences acquises peuvent être appliquées dans divers métiers, tels que animateur 2D, storyboardeur, illustrateur, et enseignant en arts numériques.
Alternatives et ressources
D'autres logiciels pouvant être utilisés pour l'animation incluent Adobe Animate, Toon Boom Harmony, et Krita.