Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons examiner les étapes nécessaires pour déplacer des images et créer une animation en boucle en inversant des sélections d'images. Nous utiliserons l'exemple d'une balle qui saute pour illustrer ce processus. Ce guide est conçu pour être simple et rapide, idéal pour les débutants. Vous apprendrez à sélectionner plusieurs images en utilisant différentes méthodes, puis à les déplacer et les copier correctement. Nous aborderons aussi la manière d'inverser l'ordre des images pour animer une action de retour dans une boucle. Enfin, nous verrons comment ajuster le timing et ajouter des dessins intermédiaires pour améliorer la fluidité de l'animation. Pour une compréhension complète, nous recommandons de consulter également nos autres tutoriels sur la gestion de la table lumineuse et la cassure d'instances.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous enseigner comment déplacer et copier des images, ainsi que comment inverser une sélection et optimiser le timing d'une animation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une compréhension de base des principes d'animation et de savoir utiliser un logiciel d'animation.
Métiers concernés
Les compétences présentées dans ce tutoriel sont utiles pour des professions telles que animateur 2D et concepteur graphique.
Alternatives et ressources
Les alternatives à cette méthode peuvent inclure l'utilisation d'autres logiciels d'animation tels que Adobe Animate ou Blender.