Création et Retouche de Publicité en Full 3D

Découvrez comment combiner des passes de masques et utiliser des noeuds de correction pour améliorer vos projets 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, nous allons vous montrer le processus de création et de retouche d’une publicité en full 3D, en utilisant des techniques avancées de gestion des channels. Nous commencerons par introduire les passes 3D brutes, puis nous les combinerons à l'aide de noeuds de merge pour créer une composition cohérente. Grâce à des passes de masques spécifiques et à l'utilisation de noeuds de shuffle copy, nous intégrerons différentes couches dans notre arborescence. Enfin, nous retravaillerons l'image avec des noeuds de correction de couleur, montrant comment ajuster le gamma et d'autres paramètres pour obtenir des résultats précis.

Cette leçon vous permettra de mieux comprendre l’utilisation des channels en 3D et comment ils peuvent être exploités pour réaliser des retouches sophistiquées et une correction de couleur précise.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est d'enseigner l'utilisation des channels en 3D pour la combinaison de passes, l'intégration de masques, et la correction des couleurs avec précision.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base des logiciels 3D et des noeuds de composition.

Métiers concernés

Les professionnels des effets visuels, les graphistes 3D et les compositeurs pourront tirer parti de ces techniques pour leurs projets complexes en publicité et cinéma.

Alternatives et ressources

Des alternatives possibles aux logiciels utilisés dans cette vidéo incluent Blender pour la création 3D et DaVinci Resolve pour la post-production et la correction de couleur.

Questions & Réponses

La première étape est de combiner les passes 3D brutes avec un noeud de merge, définissant les entrées A pour l'avant-plan et B pour l'arrière-plan.
L'intégration de nouvelles couches permet de retravailler l'image avec plus de précision, notamment par l'utilisation de noeuds de correction de couleur appliquant des masques spécifiques.
Un noeud de shuffle copy est utilisé pour copier une passe de masque dans l'arborescence, afin de segmenter et retoucher chaque composant individuellement.