Comment Utiliser l'Outil Modeler pour Sculpter un Maillage
L'outil Modeler permet de sculpter et modifier un maillage 3D avec précision.
Introduction






L'environnement de travail
Préparez votre modélisation 3D
Paramétrer SketchUp dans son ensemble
Exercice pratique- Modélisation de l'enveloppe extérieure d'une maison
Visualisez votre modèle 3D







Informations sur votre modèle
Les outils principaux
Dessinez dans SketchUp
Les outils de construction






Les inférences
Les outils de modification








Les outils contextuels
Comment faire
Que faire quand ça coince







Groupes et composants

















Modéliser une maison











Géolocaliser votre modèle
Ombres et lumière
Modéliser des formes organiques avec les outils Bac à sable







Modélisez à partir d'une photo
Organisez votre modèle 3D
Donnez des couleurs à votre modèle
Collaborez avec d'autres personnes
Exercice - Modéliser à partir de plans scannés
Les styles d'affichage
Présentez votre modèle avec SketchUp
Présenter votre modèle avec LayOut






Décuplez les capacités de SketchUp avec les plugins
Conclusion
Nouveautés de SketchUp 2014







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation de l'outil Modeler pour sculpter un maillage. La première étape consiste à passer en mode édition du composant en double-cliquant sur le terrain. Le terrain, qu'il soit créé à partir des contours ou de zéro, est automatiquement un groupe. Une fois à l'intérieur du groupe, vous pouvez activer l'outil Modeler et ajuster des paramètres tels que le rayon, pouvant aller jusqu'à 5000 cm.
Au centre du cercle vert, l'effet est maximal, tandis qu'à la limite du cercle rouge, l'effet est nul. Vous pouvez déplacer des points vers le haut ou en direction définie et entrer des valeurs spécifiques pour un décalage précis. Après avoir généré un dénivelé, vous pouvez également activer une fonction permettant à l'effet d'être perpendiculaire à une face donnée en réduisant le rayon et en utilisant la touche majuscule.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre comment entrer en mode édition du composant.
2. Apprendre à utiliser l'outil Modeler pour sculpter un terrain.
3. Découvrir les fonctions de décalage et de précision des effets perpendiculaires.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et d'être familier avec les opérations de base des logiciels 3D.
Métiers concernés
Les métiers concernés par cette compétence incluent :
1. Modeleur 3D
2. Designer de jeux vidéo
3. Ingénieur en visualisation
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour la sculpture de maillage incluent Blender, ZBrush, et Maya.
Questions & Réponses
