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Tuto 3ds Max | Rendre la passe de RGB et celle de ZDepth

  • Vidéo 21 sur 26
  • 1h55 de formation
  • 26 leçons

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Rendre la passe de RGB et celle de ZDepth
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Sommaire de la formation

Détails de la formation

Au cours de ce tutoriel Rayfire, l’auteur va vous montrer comment rendre la passe de RGB et celle de Zdepth. Au fil de cette formation Rayfire, vous allez être capable de :
• Mettre la fonction Time Output de 0 à 150.
• Assigner une destination d’export à la séquence.
• Appeler la séquence en RGB.
• Effectuer un enregistrement de la passe de rendu.
• Effectuer un enregistrement de la création de la profondeur.
• Obtenir des valeurs différentes dans la Zdepth.
• Accéder dans les paramètres de modification de la caméra.
• Vérifier le métrage de la Target à l’aide de la caméra.
• Choisir la valeur de Z maximale et le Z minimale.
• Vous mettre à 75 cm pour la valeur Z maximale.
• Effectuer un test de rendu sur la Frame.
• Désactiver l’Active Time et vous remettre en Single.
• Vous mettre Itérative.
• Définir l’utilité de la passe de Z.
• Définir le flou de l’objectif.
• Effectuer une deuxième Check de rendu.
• Supprimer les rendus inutiles.
• Vous remettre en Active Time Segment.
• Définir l’utilité du Render Element.
• Booster la qualité du rendu.
• Vous placer en Medium animation.
• Gérer la subdivision des rebonds de lumière.
• Déterminer le défaut de Vray.