Techniques de Modélisation 3D : Mode Border et Edge
Découvrez comment utiliser le mode Border pour attraper la bordure des objets en 3D et réaliser des extrusions efficaces.
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La modélisation : les modificateurs pour Geometry
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Les modificateurs pour Splines
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Les objets d'architecture
La modélisation polygonale
Bonus : quelques fonctions amusantes
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons le mode Border en modélisation 3D, une technique qui permet d'attraper la bordure des trous d'un objet pour effectuer des opérations spécifiques. Par exemple, sur une théière, nous pouvons identifier plusieurs bordures, telles que celles du couvercle et des extrémités.
Nous verrons également comment réaliser des extrusions en utilisant la touche Shift pour déplacer la bordure et continuer la modélisation. Cette technique est également applicable au mode Edge. En mode Edge, le déplacement avec Shift permet de créer manuellement des formes complexes à partir d'un simple plan converti en polygone éditable.
Cette méthode a de nombreuses applications, comme la modélisation de vêtements pour des personnages. En outre, nous expliquerons comment utiliser l'outil Cap pour créer un polygone automatiquement en bordure et l'outil Bridge pour relier des sections.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser le mode Border et le mode Edge pour des opérations de modélisation avancées et comprendre comment créer des objets complexes à partir de simples polygones.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est conseillé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et d'être familier avec les outils et concepts de base de votre logiciel de modélisation.
Métiers concernés
Les compétences développées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour des métiers tels que modélisateur 3D, designer de jeux vidéo, artiste de l'animation, et architecte numérique.
Alternatives et ressources
En alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels de modélisation 3D tels que Blender, Maya, ou Cinema 4D qui offrent des fonctionnalités similaires pour la manipulation des bordures et des arêtes.
Questions & Réponses