Création de Barrières et Mobilier Urbain en 3D

Apprenez à créer et à positionner des objets de mobilier urbain, tels que des murs et des abribus, dans un environnement 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons le processus de création et d'insertion de différents objets de mobilier urbain dans un environnement 3D. Nous commençons par créer des barrières sous forme de murs en spécifiant leurs dimensions exactes puis en les adaptant à la hauteur du terrain. Ensuite, nous passons à l'ajout d'abribus, en les sélectionnant et en les plaçant précisément le long d'un trottoir, tout en ajustant leur orientation et position. La vidéo montre également comment ajouter des voitures et les placer de manière réaliste sur une voie nouvellement créée, en utilisant des outils de rotation et de déplacement pour aligner correctement chaque objet. Vous apprendrez également à manipuler ces objets pour les adapter et les ajuster selon les spécificités du terrain. L'objectif est de renforcer vos compétences en modélisation urbaine et en aménagement urbain virtuel tout en utilisant des outils pratiques et visuels pour présenter vos projets d'urbanisme.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment créer et placer des objets urbains en 3D, et de familiariser les utilisateurs avec les outils de modélisation de terrain et de mobilier.

Prérequis pour cette leçon

Avoir des notions de base en modélisation 3D et être familier avec l'utilisation d'un logiciel de conception assistée par ordinateur (CAO).

Métiers concernés

Ces compétences sont particulièrement utiles pour les architectes, les urbanistes, et les concepteurs de jeux vidéo qui travaillent sur des projets d'urbanisation ou des simulations de villes.

Alternatives et ressources

Des logiciels tels que SketchUp, Revit, ou même AutoCAD peuvent être utilisés comme solutions alternatives pour la création d'objets urbains en 3D.

Questions & Réponses

Une longueur de 20 mètres est spécifiée pour le mur.
En utilisant des poignées visibles après la sélection, permettant de déplacer et de faire pivoter l'abribus.
L'étape finale consiste à zoomer pour les placer précisément et ajuster leur position sur la voie.