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Comprendre les Formats d'Image dans Nuke
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre la notion de channels dans Nuke.
- Savoir importer et gérer différents formats d'image.
- Apprendre à manipuler les couches RGB et alpha.
Résumé
Apprenez à gérer les channels (couches) dans Nuke avec divers formats d'image comme le JPEG, PNG, TGA et PSD.
Description
Dans cette leçon, vous allez découvrir comment manipuler les channels, également appelés couches, dans le logiciel Nuke. Vous apprendrez que :
- Une image standard est généralement composée de rouge, vert et bleu (RGB).
- Les formats d'image JPEG, PNG, TGA et PSD ont des particularités spécifiques.
- Un fichier JPEG ne peut pas contenir de couche alpha, mais Nuke le présente par défaut.
- Les fichiers PNG et TGA peuvent inclure une couche alpha en plus des couches RGB.
- Les fichiers PSD permettent l'importation de plusieurs layers ainsi que des alphas associés à ces layers.
Nous verrons également comment importer et visualiser ces formats dans Nuke en utilisant des méthodes comme appuyer sur R pour Read, L pour ranger les images et H ou F pour centrer l'image dans le viewer.
Questions - réponses
Questions réponses
Quels sont les trois composants principaux d'une image standard?
Les trois composants principaux d'une image standard sont le rouge, le vert et le bleu, souvent appelés RGB.
Quelle est la différence majeure entre un fichier JPEG et un fichier PNG dans Nuke?
La différence majeure est qu'un fichier JPEG ne peut pas contenir de couche alpha, alors qu'un fichier PNG peut inclure une couche alpha en plus des couches RGB.
Quels formats d'image permettent l'importation de layers avec des alphas dans Nuke?
Les fichiers PSD permettent l'importation de multiples layers ainsi que des alphas associés à ces layers.
Programme détaillé
Module 1 - Présentation de l'Elephormateur
Module 2 - Introduction au compositing Nodal
Module 3 - L'espace de travail
Module 4 - Paramètres du projet
Project Settings
02:18
Module 5 - Importation d'images
Module 6 - L'interface 3D
Module 7 - Exportation des images
Module 8 - Les Channels (couches)
Module 9 - Paint et Rotoscopie
Module 10 - Extraction par Keying
Module 11 - Outils colorimétriques
Description du Hueshift
00:32
Description du Grade
02:36
Module 12 - Les Effets 2D
Les Effets 2D
02:57
Module 13 - Les Effets 3D
Description du Zblur
08:04
Description du Zslice
03:39
Module 14 - Motion Tracking
Module 15 - Animation, Scripts et expressions
Les Nodes de temps
02:15
Module 16 - Le texte
Module 17 - Compositing 2D
Module 18 - Compositing 2D 1/2
Module 19 - Conclusion
Le mot de David François
02:15