Création et Retouche de Publicité en Full 3D

Composer un rendu 3D et modifier à l'aide de passes de rendu
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L'objectif de cette vidéo est d'enseigner l'utilisation des channels en 3D pour la combinaison de passes, l'intégration de masques, et la correction des couleurs avec précision.

Découvrez comment combiner des passes de masques et utiliser des noeuds de correction pour améliorer vos projets 3D.

Dans cette vidéo, nous allons vous montrer le processus de création et de retouche d’une publicité en full 3D, en utilisant des techniques avancées de gestion des channels. Nous commencerons par introduire les passes 3D brutes, puis nous les combinerons à l'aide de noeuds de merge pour créer une composition cohérente. Grâce à des passes de masques spécifiques et à l'utilisation de noeuds de shuffle copy, nous intégrerons différentes couches dans notre arborescence. Enfin, nous retravaillerons l'image avec des noeuds de correction de couleur, montrant comment ajuster le gamma et d'autres paramètres pour obtenir des résultats précis.

Cette leçon vous permettra de mieux comprendre l’utilisation des channels en 3D et comment ils peuvent être exploités pour réaliser des retouches sophistiquées et une correction de couleur précise.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour intégrer des passes 3D brutes dans une scène 3D?
La première étape est de combiner les passes 3D brutes avec un noeud de merge, définissant les entrées A pour l'avant-plan et B pour l'arrière-plan.
Quels sont les avantages d'incorporer des nouvelles couches dans une scène 3D?
L'intégration de nouvelles couches permet de retravailler l'image avec plus de précision, notamment par l'utilisation de noeuds de correction de couleur appliquant des masques spécifiques.
Comment utiliser un noeud de shuffle copy dans la composition 3D?
Un noeud de shuffle copy est utilisé pour copier une passe de masque dans l'arborescence, afin de segmenter et retoucher chaque composant individuellement.

Programme détaillé