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Les Types de Caméras dans Motion: Cadrage et Point de Vue

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Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre les différences entre les types de caméras: de cadrage et de point de vue.
2. Explorer comment ces types de caméras affectent les animations 3D et la perspective.
3. Apprendre à ajuster les paramètres pour des rendus optimisés.

Découvrez les deux types de caméras disponibles dans Motion: la caméra de cadrage et la caméra de point de vue pour optimiser vos animations 3D.

Dans ce chapitre, nous explorons en détail les deux types de caméras disponibles dans Motion: la caméra de cadrage et la caméra de point de vue. La caméra de cadrage permet une animation autour d'un point focal fixe, idéal pour des rotations précises autour d'un objet. En revanche, la caméra de point de vue offre une expérience où l'axe de rotation se situe sur la caméra elle-même, modifiant ainsi les coordonnées et la perspective globale de la scène.
Ces deux types de caméras offrent des possibilités distinctes pour le rendu et l'animation, influençant directement la façon dont les objets sont présentés. Nous discuterons également des implications de ces caméras pour le passage d'une résolution SD à HD, impactant ainsi votre stratégie de cadrage.
Comprendre ces subtilités est crucial pour optimiser vos projets 3D et garantir des animations fluides et précises.

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Questions réponses
Quelle est la particularité de la caméra de cadrage dans Motion?
La particularité de la caméra de cadrage est que son point de pivot est sur le plan focal de la caméra, permettant des animations autour d'un point fixe.
Comment la caméra de point de vue affecte-t-elle la perspective d'une scène?
La caméra de point de vue affecte la perspective d'une scène en déplaçant l'axe de rotation sur la caméra elle-même, ce qui change les coordonnées et donne l'impression que le monde tourne autour de la caméra.
Quels sont les avantages d'utiliser une caméra de cadrage pour un projet d'animation?
Utiliser une caméra de cadrage permet des rotations précises autour d'un objet, ce qui est utile pour des animations nécessitant un point focal fixe.

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