Intégration d'éléments Cinema 4D dans Motion

Import de la caméra d’un scène de C4D dans Motion
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Maîtriser l'importation d'éléments Cinema 4D dans Motion.
  • Configurer correctement les caméras et groupes 2D/3D.
  • Positionner précisément des objets et effets en utilisant les axes exportés.
  • Gérer les passes d'occlusion pour résoudre les conflits de profondeur.

Apprenez à intégrer des éléments 2D et 3D de Cinema 4D dans Motion, tout en configurant les caméras et les animations pour un rendu réaliste.

Cette leçon explore l'intégration d'éléments importés de Cinema 4D dans Motion, en s'appuyant sur la gestion des caméras et des groupes 2D et 3D. Vous découvrirez comment ajouter des signalétiques sur diverses surfaces et synchroniser les mouvements de caméra pour conserver une cohérence entre votre animation et votre scène 3D originale. Nous examinerons également comment utiliser les axes exportés de Cinema 4D pour positionner précisément des objets et des effets dans Motion. Enfin, la manipulation des particules 3D applicables aux éléments de la scène sera abordée pour enrichir le rendu visuel.

Dans la deuxième partie, nous discuterons des problématiques de profondeur et d'occlusion, en montrant comment les passes d'occlusion peuvent résoudre les conflits visuels entre les calques 2D et 3D.

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Questions réponses
Comment importer une séquence Cinema 4D dans Motion ?
Pour importer une séquence Cinema 4D dans Motion, sélectionnez 'Importer' et choisissez votre fichier Cinema 4D. Assurez-vous que votre caméra et vos axes sont correctement configurés avant l'importation pour maintenir les positions et animations.
Quelle est l'importance des groupes 2D dans Motion ?
Les groupes 2D sont essentiels pour des éléments qui ne doivent pas être affectés par les mouvements de la caméra 3D. Ils permettent de maintenir les objets fixés dans le plan 2D tout en conservant la cohérence visuelle.
Comment gérer les passes d'occlusion dans Cinema 4D ?
Pour gérer les passes d'occlusion, vous devez générer des masques de profondeur dans Cinema 4D. Ces passes permettent de découper correctement les objets par rapport à leur position dans l'espace, assurant que les éléments au premier plan masquent ceux en arrière-plan dans les rendus 2D et 3D.

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