Utilisation des Comportements de Formes dans Motion

Comportements de formes
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L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à utiliser divers comportements de formes dans Motion pour animer des objets vectoriels. Vous serez capable de :

  • Appliquer et ajuster le comportement ‘agiter la forme’;
  • Utiliser les comportements d’oscillation et de rendu aléatoire;
  • Combiner plusieurs comportements pour créer des animations complexes.

Explorez les comportements de formes dans Motion pour animer des objets vectoriels avec différents effets tels que l'agitation, l'oscillation et plus encore.

Cette leçon présente comment utiliser les comportements de formes dans Motion pour animer des objets vectoriels de manière efficace et créative. Vous apprendrez à appliquer divers comportements comme ‘agiter la forme’, ‘osciller la forme’, et ‘rendre aléatoire’ pour donner vie à vos créations.

Nous débuterons par l’application du comportement ‘agiter la forme’ sur une étoile orange, en ajustant les paramètres pour obtenir un effet d’agitation des points et des tangentes. Ensuite, nous explorerons l’outil trait pour créer des formes géométriques simples comme des cercles et les animer à l’aide de comportements de formes.

Nous poursuivrons en découvrant d’autres comportements tels que 'rendre aléatoire' et 'osciller la forme', chacun offrant des possibilités uniques pour animer vos formes. Enfin, nous verrons comment ces comportements peuvent être combinés et ajustés pour créer des animations fluides et attrayantes sans avoir à poser de nombreux points clés manuellement.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour appliquer le comportement 'agiter la forme'?
La première étape consiste à sélectionner la forme à animer et à choisir le comportement 'agiter la forme' depuis le menu des comportements.
Comment ajuster l'effet d'agitation des points sur une forme?
Vous pouvez ajuster l'effet d'agitation en modifiant les paramètres de pixel et en choisissant d'agiter les points ou les tangentes.
Quels autres comportements peuvent être appliqués pour animer des formes dans Motion?
D'autres comportements incluent 'osciller la forme' et 'rendre aléatoire', chacun offrant des options uniques pour animer vos formes.
Maintenant on va voir qu'on peut et on a des comportements de formes. Alors tout simplement, je vais reprendre mon contour derrière, je vais aller lui enlever son écriture, hop, j'enlève son écriture, et on va aller voir ce qu'on peut faire un peu avec les comportements de formes. Donc tout simplement, je sélectionne ma forme, mon étoile orange, je vais dans comportement et vous voyez que j'ai forme. Tout simplement, je vais pouvoir prendre la première forme, la premier comportement et j'aurai agité ma forme. Donc du coup, agité, on retrouve agité comme on a pu le voir déjà avant, je vois déjà que son pixel ce sera sûrement trop, et là je vais regarder qu'en fait que chaque point est agité. Si je regarde le point, on va pouvoir faire les tangences. Donc on va le garder pour lui, on va se le garder comme ça, hop là, on va lui en mettre un peu moins, un mouvement un peu plus simple, on va plutôt faire ajouter ce straight, donc ajouter sur straight c'est qu'on va s'avaler à l'intérieur et à l'extérieur, ça me donne encore un peu fort, donc du coup je vais mettre 10, et vous voyez que, hop, mon étoile, elle est agitée. On pourrait essayer avec autre chose, vous voyez, je vais essayer de faire, je vais faire un outil trait, on va utiliser justement l'outil trait, on va prendre un pinceau un peu moins large, je voudrais un classique, donc je vais ici, je vais abstraire, non je veux pas, je veux basique, voilà, et je suis bien en lissage, et vous voyez que je vais faire un cercle, une patate comme j'aime bien dire, hop, je vais dans géométrie, je vais lui rajouter un peu de rondeur pour que ça se remarque mieux, je vais le fermer, je vais y aller franco, hop là, on va voir mes points de montage, normalement j'en ai pas énormément, voyez ici j'en ai quand même pas mal, si on prend mes points de montage, hop, voilà, et là je reviens dans agiter, je vais faire agiter la forme sur ce, sur cette forme, je reprends comparatifement agiter la forme, et là vous voyez que la forme s'agite, alors vous voyez que je l'ai fait au début, je veux qu'elle commence dès le début, je sélectionne mon basique solide, c'est ma forme, je lui mets un bon vieux i, je me suis trompé, je mets un out, donc du coup je l'ai depuis le début, et on va voir que mon agitation se marche bien, marche bien, alors vous voyez qu'elle se déplace, moi j'ai pas du tout envie qu'elle fasse partie de, je vais l'appeler forme comportement, donc du coup j'ai agité ma forme, en fait je reviens sur mon agiter la forme, je voulais justement vous montrer qu'on peut aussi mettre les tangentes, au lieu que ce soit les points qui soient agités, ce sont les tangentes qui sont agitées, et du coup ça va mettre une forme, voyez, une forme un peu différente, ça va agiter, et on peut même du coup mettre points et tangentes pour mettre encore plus de mouvements, plus d'agitation, là moi j'aime bien ma tangente, je vais le garder comme ça, ok, on a une forme, on va continuer, on va essayer de voir les autres comportements. On va prendre une nouvelle forme, cette forme je vais la faire en baisillé, allez on va créer une nouvelle forme, je me mets au début pour l'avoir dès le début, cette forme on va essayer de faire encore, on va en faire une nouvelle patate, on va pas se prendre trop la tête, hop vous voyez je mets des bonnes grosses tangentes, voilà, donc là j'ai pas besoin de le faire arrondir, on va peut-être lui changer de couleur, on va mettre un bleu foncé, hop, ah non c'est le même bleu que l'autre donc ça va pas, on va mettre un vert foncé, une épaisseur un peu plus élevée pour qu'on voit bien ce qu'on est, si je reprends le comportement de forme, agiter la forme, là du coup on va mettre sur les tangentes, vu que j'ai des grandes tangentes, ça devrait faire un effet un peu plus fort, vous voyez, hop c'est les tangentes qui bougent, c'est peut-être plus intéressant. Mais c'est pas ça que je voulais faire, je voulais pas vous montrer ça, je voulais tout simplement vous montrer une animation standard, ah non pardon, animation de forme, donc on va pas voir l'application de l'inclinaison, la pression et la vitesse du stylet parce qu'on travaille pas au stylet, mais on va aller voir écriture activée. Qu'est-ce qu'écriture activée ? On l'a vu tout à l'heure, l'écriture activée c'est un comportement qu'on pourrait réduire, et tout simplement vous voyez qu'il va tout simplement créer, ce que je vous ai montré qu'on avait pu créer plusieurs fois, avec dans forme le décalage du dernier point et du premier point. Voilà, ça va nous permettre de faire ça. Si je vais dans mon comportement, vous voyez que je peux faire tracer, mais je peux faire tracer et effacer ou effacer, vous voyez, hop. Donc mon point de montage, il est ici, point de contrôle il est là, donc il part à droite, je me dis que j'aimerais mieux l'avoir dans l'autre sens, je pourrais faire aussi reculer, vous voyez, hop. On pourrait mettre une vitesse, atténuation, entrée et sortie, vous voyez que j'ai un petit ralenti, hop là, mon écriture est activée, et elle redisparaît juste derrière. Voilà, c'était pour montrer que ça va être très pratique, on pourra mettre un décalage, on pourra ne pas forcément aller au bout du trait, ça peut être assez sympa, et c'est surtout que c'est un comportement qui va très vite à mettre. Voilà, donc on va essayer de voir les différences. Je reviens à mon premier, je vais créer encore une autre forme, je vais la créer à partir d'ici d'ailleurs, je n'ai pas envie qu'elle arrive avant, je fais B, je vais me refaire une espèce de patate dans un autre sens, hop là, hop là, hop là, en trois points, voilà. Et maintenant je voudrais mettre à cette forme un comportement. Je vais aller voir ce comportement, et je vais le mettre osciller la forme. En fait osciller la forme, vous voyez que, hop, je lui ai dit que je voulais qu'elle commence ici, en fait les points vont osciller, on voit dans le comportement, on a un sinus, vous voyez, hop, les points individuels bougent, on pourra jouer sur la phase, ça peut être le début, sur sa vitesse, si on veut que ça aille plus vite, vous voyez là ça va beaucoup plus vite, hop, et on va pouvoir jouer sur les lignes, vous voyez, si je mets osciller sur les lignes, ça va osciller sur en Y, si je mets les points, c'est vraiment les points qui vont osciller, vous voyez, hop, ils vont bouger, la phase, ça nous permettra de décaler l'amplitude, on pourrait mettre une amplitude plus forte, vous voyez, elle va aller plus loin, forcément on va les mettre moins. Voilà, ça nous permet d'agiter notre forme de façon assez intéressante. Voilà, on va continuer. On va voir les comportements, on va, en comportement forme, on va éviter la peinture de la séquence, ça c'est un peu compliqué, et on ne verra pas aussi suivre les points parce qu'il est un peu compliqué, mais je voudrais juste qu'on voit rendre aléatoire. Donc je vais prendre une forme, je vais prendre un rectangle pour changer, je prends mon rectangle, hop, je mets un rectangle sur les stangles, il fait un contour comme je voulais, et là je vais lui mettre un comportement, rendre la forme aléatoire. Du coup, vous voyez qu'il me demande de la remettre, il me l'a converti en point, et en fait, tout simplement, vous voyez, ça va rendre aléatoire, c'est très proche du paramètre rendre aléatoire, sauf que ça va s'appliquer sur chaque point de la forme. On va pouvoir tricher, voir sur les points ou les tangentes comme on a déjà vu, une forme un peu plus haut, rajouter plus de bruit, vous voyez, ça va faire encore plus bouger dans tous les sens, on pourra baisser le bruit, genre j'ai plus de bruit, il y aura moins de, on pourra accélérer la vitesse en rajoutant de la fréquence ou en enlevant. Vous voyez qu'on a tout de suite quelque chose d'intéressant avec des mouvements intéressants. Justement, on a vu rapidement un peu ces différents paramètres, mais à quoi ils pourraient nous servir ? Alors, oublions un peu nos formes de comportement ici, gardons notre rectangle, il a disparu, on le voit parce que j'ai cliqué dedans, hop, on clique à côté, je voudrais ajouter la forme, donc ce n'est pas ça qui m'intéresse. Je le fais disparaître et je veux faire réapparaître mon Facebook et refaire disparaître ma forme étoile. Ok, je suis sur ma forme étoile, on voit du coup que mon baiser, j'ai pu faire des points, ça a marché. Du coup, je voudrais enlever ce point. Alors, où sont ces points ? Je prends ma baseline, forme, et là, c'est pour réinitier le paramètre. Voilà, là, il ne bouge plus. Là, justement, on va peut-être pouvoir, on va mettre un comportement et tout simplement, je vais mettre osciller la forme. Vous voyez qu'il va prendre, et là, je m'éplaye, je n'ai peut-être même pas besoin de bouger à grand-chose. Vous voyez qu'on a quelque chose qui ressemble un peu à une vague. On pourrait faire la même chose, on va mettre un comportement, on va mettre osciller la forme, ça ressemble un peu à une vague. On pourrait faire la même chose, on pourrait utiliser la même chose ici. Regardez, si je prends mon comportement, pour le déplacer, j'ai juste à faire option et je vais pouvoir le déplacer et le dupliquer. Si je n'appuie pas sur option, vous voyez que je le déplace sans le dupliquer. Et c'est ce que j'ai fait. Là, moi, je voudrais le dupliquer. Donc, j'appuie sur option. Et là, on va voir ce que ça donne sur osciller la forme. Alors, je vais marquer sans faire exprès. Vous voyez, je vais tout simplement, vous voyez, avec osciller la forme, j'ai un côté vague assez fort qui marche bien. Alors, je vais peut-être rajouter un peu plus de vitesse pour faire plus marée, un petit peu trop moins amplitude. On va descendre un peu moins. Vous voyez que là, et en quelques secondes, j'ai pu faire assez vite une espèce de vague et donner un côté sympa à ces vagues que j'ai fait ensemble. Et j'ai animé sans mettre de point clé. Et comme ça, je fais ça très, très rapidement. Et ça rend pas mal. Vous voyez, on pourrait reprendre osciller la forme, changer osciller la forme. On va prendre un autre comportement. Je vais aller, hop, forme. Je vais agiter la forme. Vous voyez, on va faire un peu moins fort. On va mettre zéro bruit. Une fréquence un peu plus fort, un peu plus basse. Je vais faire 3. Vous voyez, j'ai cliqué, ça a arrêté, hop. Et là, on va voir que peut-être que agiter la forme, en fait, tout simplement, ça peut être pas mal. Regardez, vous voyez, j'ai agité la forme, ça va donner un truc pas mal. Et tout simplement, je vais peut-être travailler sur les tangentes, vous voyez. Et là, ça donne un côté encore plus... Alors, je ne suis pas sur le bon. Il n'y a pas de tangente, donc je reviens sur le bon. C'était celui-là. Vous voyez, je vais pouvoir travailler sur les points. Je vais faire ajouter le soustrait. Voilà, du coup, c'est beaucoup plus fort. Je vais redescendre. Je vais mettre à 14. Peut-être que la fréquence est beaucoup trop rapide. Moi, je mettrais du 0,2, pour que ça n'aille pas trop vite. Et du coup, je peux augmenter mon agitation. Et là, si je clique à côté pour voir ce que ça donne. Je ne veux pas qu'on la voit, hop. Vous voyez qu'on a quelque chose de vague, qui peut être très intéressant. Voilà, c'était pour vous montrer les formes et les comportements qu'on pouvait utiliser. C'est un outil très pratique dans Motion, qui nous permet de faire plein de choses. Vous voyez qu'on peut refaire des logos de façon vectorielle. Comme ça, ça peut être très pratique. On peut très vite travailler sur les formes et créer des choses intéressantes. Pas forcément Facebook. Vous voyez, on peut revoir mon étoile, qui va faire cela. Je n'ai même pas de comportement, on arrive à avoir une bonne image bien sympa. Et voilà, c'était pour vous montrer les formes. Un outil très pratique et très utilisé dans Motion.

Programme détaillé de la formation

8 commentaires
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mattlogy
Il y a 7 months
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Formation très difficile à suivre le formateur se perd dans ses explications, cafouille dans ses démonstrations, des fautes de français à n'en plus finir. Heureusement que j'ai bénéficié d'un prix promo blackfriday sinon je demandais un remboursement. Au final des astuces pour découvrir mais c'est une galère à suivre.
spamluv
Il y a 1 year
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Bonne formation qui vous donnera les clés fondamentales pour pouvoir explorer le logiciel, si vous partez de zéro ou presque je recommande !
QQ longueurs et qq hésitations mais rien de bien gênant.
Par contre petit message pour @Elephorm : dans le module 10 les titres des vidéos "générateurs" et "transitions" sont inversés
librecoaventure
Il y a 1 year
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Assez déçu, pas du tout pédagogue, on a du mal a suivre ses explications sur lesquelles il revient... Ce n'est pas à la hauteur de la formation FCPX que j'ai prise précédement.
gerard.marxen
Il y a 2 years
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Excellente formation, dommage que nous ne bénéficions plus de fichiers de travail comme dans les anciennes formations d'ELEPHORM
arnaudcastan
Il y a 2 years
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TOP MERCI
arnaudcastan
Il y a 2 years
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TOP
alexandre.clenet
Il y a 2 years
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Génial ! Super formation ! Pédagogie extra ! Formateur au top ! Je trouve très bien de répèter les différents raccourcis et actions . Une des meilleures formation que j'ai pu faire sur Elephorm ! Encore bravo !
romuromu
Il y a 2 years
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Bravo pour cette bonne formation qui fait le tour de Motion 5. Merci.
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