Paramètres des différents médias

Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre Motion 5
Revoir le teaser Je m'abonne
4,0
Transcription


79,00€ Je commande

À partir de
27€ /mois
Je m'abonne à Elephorm

Description Programme Avis
4,0

79,00€ Je commande

À partir de
27€ /mois
Je m'abonne à Elephorm

Apprendre les bases de Motion 5 pour l’animation et les effets spéciaux

Motion 5 d'Apple est un logiciel d'animation graphique et d'effets spéciaux très puissant qui s'intègre très bien à FinalCut.

Dans cette formation, vous apprenez à animer des objets et des calques dans Motion 5, puis à créer du texte et des formes vectorielles.
Vous découvrez les masques, les incrustations et le tracking. Vous apprenez à utiliser les générateurs de particules ou encore les réplicateurs.
Vous testez enfin la création de filtres, générateurs, transitions, et même de titres modifiables dans FinalCut.
A travers cette formation complète, vous apprenez les bases de Motion 5 et quelques astuces pour augmenter votre productivité et votre créativité.

Voir plus
donc du coup on va essayer de voir un peu ensemble l'inspecteur un peu plus en profondeur. Pour ça je vais aller chercher dans ma bibliothèque, je vais prendre un, je vais aller chercher un générateur de couleurs unies pour nous faire un fond, je l'applique et arrive, je vais dans le même groupe, je voudrais mettre maintenant une forme, j'aime bien mes ronds, j'enlève mes couleurs, j'aime bien mes ronds, mes carrés arrondis, mes ronds carrés parce que ça n'existe pas, je fais appliquer, du coup je vais changer et alors du coup on va voir l'inspecteur. Donc je prends mon inspecteur, je vais commencer par, tout simplement je prends mon groupe et je vais dans l'inspecteur, on a différents onglets, donc tout simplement si je clique sur mon groupe, on aura les propriétés comportement et filtre, on verra sur chaque projet où on est et on a un onglet groupe. Si je prends ma couleur unie, on aura encore ce propriété qui revient à chaque fois, comportement, comportement qui vont nous permettre de faire différents effets et là j'ai un générateur, vous voyez tout simplement ça m'a créé, ça m'a rajouté, ça m'a mis un petit onglet générateur où je vais pouvoir changer tout simplement la couleur de mon fond unie, en fait vous voyez qu'il fait la largeur 1920 par 1080 parce que c'est la taille de mon projet, il s'est calé tout de suite sur la taille de mon projet, je voudrais changer la couleur donc je vais pouvoir cliquer et aller choisir une couleur, moi je double clique, j'ai déjà des couleurs déjà toutes prêtes, hop je vais me la chercher, je la pose, vous voyez j'ai sélectionné, j'ai posé, j'ai un joli vert et j'ai un géné, j'ai pu créer pareil mon rond, si vous voyez j'ai cloqué mon rectangle rond, j'ai un autre onglet qui s'appelle forme par rapport au générateur, je clique sur le générateur, vous avez le générateur, je sais sur une forme, je vais créer une forme, pareil je vais pouvoir changer la couleur, on verra les formes plus tard, moi je vais aller rechercher une de mes couleurs, je vais prendre du orange, hop et on a un carré orange, ok, maintenant on va aller voir justement avec mon rectangle les différentes propriétés qu'on peut lui appliquer grâce à l'inspecteur, donc on va l'arriver, je sélectionne mon carré, je vais dans mon inspecteur, je vais dans propriété et là j'arrive, le premier c'est la position, si je vais modifier cette position, on va pouvoir se déplacer, si je bouge en x, vous voyez qu'il se déplace sur l'axe horizontal des x et si je touche au y, ce sera sur l'axe vertical ty, donc j'ai bougé, vous voyez que je ne suis plus à 0,0, le 0,0 c'est le centre, si je fais, je fais un clic sur la petite flèche, on verra un peu après ce qui je vais faire réinitialiser le paramètre et mon rectangle revient au centre, donc ça c'est la position, tout simplement je pourrais prendre, je suis sur cet outil, on verra les autres outils juste après, je peux me déplacer, vous voyez que je fais penser, j'ai sectionné, j'ai déplacé, je fais bouger mon x et mon y, si je veux le refaire revenir à 0, ma petite flèche, réinitialiser le paramètre, d'accord, ensuite nous allons voir la rotation, la rotation tout simplement ça va me permettre, si je bouge, vous voyez que c'est en degrés, ça me permet de faire, de changer ma rotation, je l'ai fait bouger de 90 degrés, vous voyez, et je l'ai fait bouger, alors ça j'appuie, comme si de rien n'était, je réinitialise mon paramètre et tout simplement on voit qu'avec mon même outil, si je vais sur ce trait avec cette boule, en fait je peux faire tourner, je peux faire bouger mon rectangle, vous voyez que là je l'ai fait bouger de je sais pas combien de tours, je réinitialise, je remets à 0 et en fait je peux le faire bouger, si j'appuie sur mage, on va se déplacer de 45 degrés en 45 degrés, donc vous voyez que je suis à 90, 270, 180 je veux dire, 270 et 360, vous voyez que c'est assez pratique, ça c'est pour bien se déplacer, je reviens à 0 tout seul, donc c'est assez simple, je reprends mon rectangle, alors là on va y rentrer dans rotation, vous allez voir que rotation ça peut être un tout petit peu plus compliqué, parce qu'en fait tout simplement cette rotation, quand je développe on a les trois rotations sur Y, X et Z et en fait on se rend compte que ma rotation c'est une rotation sur l'axe Z, et l'axe Z c'est l'axe des profondeurs, ça veut dire que ça va venir de vous à l'intérieur de l'écran, donc si je bouge Z ça me fait ma rotation dont je m'attendais, mais si je joue sur X, vous voyez qu'en fait je vais prendre l'axe horizontal et il va tourner sur l'axe horizontal, si je réinitialise le paramètre, si je fais sur Y, il va tourner sur l'axe des Y qui est l'axe vertical, voilà et je peux faire réinitialiser le paramètre, utiliser la rotation c'est pas forcément important pour notre niveau. Ensuite j'arrive sur l'échelle, l'échelle tout simplement si je monte en pourcentage, vous voyez que mon rectangle grandit avec les mêmes proportions, vu que j'augmente, vous voyez que vu que c'est une forme vectorielle, je n'ai pas de problème de pixels, si j'utilisais une image ou même une vidéo, si j'augmentais de 332%, il y a un moment, il y a beaucoup de chances qu'on voit les pixels, ici je n'ai pas de problème puisque c'est un objet, une forme vectorialisée, ça veut dire que on ne verra pas les pixels si on l'agrandit ou si on la réduit, donc l'échelle vous voyez que je m'agrandis en proportion, je reviens à 100% avec un pomme Z et là je vais développer l'échelle et là on va se rendre compte qu'en fait on a différentes proportions, ça veut dire qu'on pourrait en faire bouger les X, ça veut dire que je vais le faire grossir, si j'augmente l'échelle en X, je vais le faire grossir horizontalement et si le pomme Z provient à 100, si je touchais au Y, il va grossir de façon verticale, voilà, ce même objet, cette même échelle, on va pouvoir aussi la modifier en tout simplement en venant sur les petits points qui vont me faire bouger, si je prends ces points et bien en fait je vais faire bouger en Y, en verticalement, si je vais sur le bord du côté, ça va être la même chose mais en horizontal, vous voyez que tout reste bougé, c'est juste mon côté là qui va bouger, donc je reviens à ça et par contre si je veux, je sélectionne mon rond, si je veux l'agrandir en entier, des deux côtés, en X et en Y, donc je vais cliquer sur un coin et je vais écarter, sauf que vous voyez que les proportions, elles ne se regardent pas forcément tout de suite, on voit aussi que mon X se déplace, si on regarde pendant mon mouvement, si on regarde l'inspecteur, on voit que ma position se change et mon échelle change, alors il y a justement des petites astuces pour ne pas avoir ce problème, tout simplement si je prends le coin et que j'appuie sur mage pendant que je vais écarter, et bien en fait vous allez voir que les proportions vont être gardées, vous voyez que mon X et mon Y se suivent et sont liés, mon échelle en X fait 142,09, 142,09 en Y aussi, donc ça c'est grâce au mage qui va me permettre de garder les proportions, pareil si j'utilise option pendant que j'agrandis, et bien vous allez voir que en fait je ne vais pas garder mes proportions, il va garder mon centre, et là du coup si j'enchaîne les deux, il va me garder les proportions et mon centre, comme si j'avais juste joué sur l'échelle, voilà ça peut être bien pratique, c'est bon à connaître, ensuite on a déformer, déformer en fait ça va aller ajouter un angle, modifier mon image, ça va être pratique pour si on veut chercher une perspective ou des choses comme ça, ça peut être intéressant, c'est pas forcément le plus intéressant chez nous, mais c'est bon à savoir, ensuite on arrive à une partie avec une notion un peu importante, c'est le point d'ancrage, le point d'ancrage ça va être l'endroit qui va jouer, ou le point sur lequel il va jouer son transformé, donc si je décale tout simplement mon point d'ancrage, vous allez très vite voir ce que ça peut faire, je décale mon point d'ancrage, vous voyez que ma forme se déplace, mais pas mon centre, j'ai décalé, le centre de ma forme a changé, c'est son point d'ancrage en fait, on appelle ça pas le centre, son point d'ancrage, et voyez que si vu que j'ai déplacé mon point d'ancrage et que je vais jouer sur la rotation, la rotation est complètement différente que celle qu'on avait avant, parce que le point d'ancrage est un endroit différent, si j'exagérais un peu, c'est des fois pratique pour bien voir, voyez que je vais exagérer le point d'ancrage, il est venu carrément à l'extérieur de ma forme, si je fais ma rotation, vous voyez que tout se déplace par rapport à mon point d'ancrage, ça c'est aussi, je reviens à la première, c'est aussi le cas pour l'échelle, l'échelle va se faire par rapport au centre, par rapport au point d'ancrage, donc ça c'est une notion importante et très pratique, vous le verrez plus tard. Donc continuons avec, donc on a vu tout transformer, allons voir fusion, donc je sélectionne mon rectangle arrondi et je vois que j'ai opacité, donc en fait tout pas opacité, c'est tout simplement je vais pouvoir la faire baisser comme un fondu qu'on pourrait faire dans un logiciel de montage, donc voilà ça peut être intéressant pour faire des fondus et ensuite on a aussi les modes de fusion et les modes d'incrustation, donc le reste on ne va pas aller forcément, aller beaucoup plus loin et on va continuer, on va voir qu'en fait en dessous on a d'autres réglages qui ne sont pas forcément affichés, donc en fait vous voyez ils sont cachés, je peux le sélectionner, si je mets une ombre portée, on va voir ce que ça fait, je regarde mon image, je mets une ombre portée, vous voyez quelque chose qui a apparu, un petit truc noir sur le côté, on va pouvoir afficher nos réglages et aller voir un peu plus ce que c'est. Pour bien vous montrer une ombre portée, en fait tout simplement je vais rajouter un peu de distance pour qu'on puisse voir, je vais mettre sur 60 et comme ça on voit bien cette ombre portée qui est derrière, alors ça va donner l'impression qu'il est en décalage du plan derrière, comme si une lumière éclairait, l'éclairait et laissait une ombre derrière lui, ça donne une impression d'ombre qui va lui donner l'impression de se décaler, vous voyez que si j'augmente la distance, on a l'impression que le fond derrière recule, mais en fait c'est juste une fosse, un jeu d'optique. Alors si on voit on peut rejouer sur cette ombre portée, on peut lui mettre une opacité totale, donc vous voyez là je suis à 100% donc le noir est bien noir, si on voulait changer une couleur, on pourrait prendre une couleur, je prends un vert si je diminue, si je diminue l'opacité tout de suite ça va changer complètement, on va revenir sur un noir bien classique et en repasser en 75, parce que c'est plutôt vrai, on sait qu'une ombre ne cache pas totalement la lumière, enfin c'est rare, et en tout cas il y a un peu de lumière qui passe, c'est ce qui fait ce côté transparent, donc l'opacité est plutôt intéressante à ce niveau là. Ensuite on arrive, on voit qu'on a un flou, si j'enlève du flou, on voit que le trait devient bien net, je vais le repasser à 100% pour qu'on voit bien, on voit bien que le trait est bien net, l'opacité est remise à 100%, vous voyez j'ai mis du flou, j'ai enlevé complètement de flou, donc le flou ça va nous permettre de donner un petit côté de profondeur de champ, puisque derrière serait un peu plus flou, donc on va pouvoir jouer sur ce flou, plus ou moins, alors vous voyez qu'au début par défaut il se reste sur 5, on peut en rajouter un peu plus pour que ça peut donner effet, après si on va vraiment loin, vous voyez je suis parti à 100, je peux aller au dessus de 100 même si j'utilise mes chiffres, vous voyez que ça devient plus qu'une tâche, ça peut être intéressant quand même. Voilà, je reviens, je me remets en 5 parce que c'est assez pas mal, je repasse en 75% d'opacité, 5 de flou et 60 de distance, et on a un dernier truc, c'est un angle, vous voyez qu'on peut déplacer cette ombre portée, et ça donnerait l'impression que si je me mets à, vous voyez je vais me mettre à 45, j'ai refait le tour, vous voyez je suis à 45, ça donne l'impression qu'on aurait une lumière qui serait en bas à droite, qui éclairerait mon rectangle, et donc laisserait une ombre en haut, et laisserait une ombre en haut à gauche. Voilà, ce serait la même chose si je me déplaçais, je la mets à l'opposé, à l'opposé, donc là à 225, je le mets à 225, et là on ferait, ça donnerait l'impression qu'on a une lumière ici qui éclaire mon rectangle et ferait une ombre en bas à droite, en bas à droite. Voilà, cette ombre portée c'est intéressant parce que ça permet de bien décaler, des fois ça permet aussi de rendre plus lisible quelque chose, comme du texte, une ombre portée ça peut être très pratique pour pas mal de choses. Donc j'enlève mon portée et on va continuer, on va voir le reste, vous voyez j'ai fait masquer, donc là on va arriver à un nouveau 4 angles, si je coche 4 angles, j'ai rien qui apparaît, je fais afficher, et là en fait j'ai des points qui vont apparaître que je peux modifier, donc ces points si je vais en bas à gauche, on va y avoir en haut à droite, si je modifie en haut à droite en X, et vous voyez que je vais déformer en haut à droite mon image, vous voyez je me mets à 600, en gauche, si je faisais pareil en haut à droite, vous voyez que ça donnerait l'impression de déformer comme on a vu tout à l'heure, mais ça veut dire qu'on pourra aussi mettre des choses un peu plus, faire des choses un peu plus bizarres, vous voyez là on pourra créer une forme un peu bizarre alors qu'à la fin c'était un rectangle, tout simplement si je veux réinitier le paramètre, vous voyez que je peux prendre 4 angles et tout remettre, en réinitier le paramètre, ensuite, enfin, même je voudrais dire, on a recadré, si je fais afficher, tout simplement recadré, c'est quelque chose qu'on peut retrouver dans d'autres logiciels de montage, ça va tout simplement rogner, on peut l'appeler rogner dans certains logiciels, c'est que ça va rogner toute l'image à gauche, vous voyez que j'ai fait rogner, si je sélectionne, j'ai coupé, j'ai rogné, en fait vous avez vu j'ai rogné à droite, on ne voit plus les coins arrondis que j'avais sur ma forme. Je sélectionne, je suis recadré, j'enlève recadré, vous voyez que j'ai enlevé mon rognage, voilà. Tout ça pour vous montrer qu'on peut modifier pas mal de choses grâce à la propriété sur un objet. En fait je voudrais revenir aux outils, parce que là on a utilisé le premier outil, l'outil transformé, et en fait si vous voyez je sélectionne mes outils, on retrouve, à part quelques points, on retrouve à peu près les mêmes choses que dans propriété. Le transformé qui est ce qu'on a vu ensemble sur l'échelle, la rotation, la position, le point d'ancrage. Justement le point d'ancrage, on va pouvoir le modifier nous-mêmes, donc si je l'utilise, point d'ancrage, regardez, je vais le déplacer et je vais pouvoir le mettre où je veux, et vous voyez que là du coup, quand je déplace mon point, si on regarde mon inspecteur, je déplace mon point d'ancrage, ma position a changé, mon point d'ancrage a changé, et si je change ma rotation, je bouge ma rotation, vous voyez, j'ai eu, il va tourner sur mon point d'ancrage. Donc voilà, ça c'est intéressant, on peut le faire à la main, ça peut être plutôt pratique. Voilà, je vais annuler pour remettre mon, voilà, pour remettre mon centre, mon point d'ancrage au centre, je reviens sur mes outils, je deviens, vous voyez, j'ai aussi un outil ombre portée, donc je prends mon objet, je me suis trompé, je télécharge mon objet, je vais mettre une ombre portée, je vais pouvoir la mettre où je veux, et ça va au point que je peux même déformer, vous voyez que je vais pouvoir mettre du flou directement à l'écran, et pouvoir jouer sur mon ombre portée. Voilà, c'est un outil que j'utilise pas souvent, mais c'est quand même bon de le savoir, je fais pomme Z pour revenir, et on va continuer, on va voir les différents outils, donc l'ombre portée, on l'a vu, ah je me rends compte que vous voyez que j'ai mis l'ombre portée sur ma couleur uni alors que je ne voulais pas, je reviens sur mon rectangle, je vais voir les autres, et là j'ai un autre outil qui est l'outil recadré, non pas recadré, excuse-moi, qui est l'outil distorsion, en fait l'outil distorsion, ça va revenir à mon quatre angles, je vais pouvoir déplacer comme je veux, et créer des choses bizarres directement à la main, directement sur mon canevas, et j'ai complètement déformé, en fait on voyait que mon quatre angles est devenu coché, si je veux le réinitialiser, hop vous voyez je l'ai fait réinitialiser ici, ok, enfin je vais sélectionner, et bien sûr il ne veut pas, je vais sélectionner le groupe, et je vais pouvoir utiliser le mot recadré, vous voyez il a le recadrage, en fait je vais bouger, hop, vous voyez il s'est coché, j'affiche, vous voyez j'ai mangé le côté droit de mon groupe cette fois, pour vous montrer ce que ça donnait, en fait tout simplement on retrouve, on peut retrouver, je réinitialise le paramètre, on peut retrouver tous les outils de propriété, on peut les retrouver pour les appliquer directement dans le canevas, comment faire un raccourci, comment retrouver ces outils en raccourci, en fait tout simplement si je suis sélectionné, je clique sur cet outil, j'en prends n'importe lequel, en appuyant sur table, je vais pouvoir changer les différentes, utiliser les différents outils, d'accord, je vais pouvoir me déplacer, vous voyez que si je suis sur, en fait l'outil transformé, ce qui est l'outil le plus utile, parce que c'est l'outil qui va nous permettre de déplacer les choses et tout, pour revenir à cet outil, je peux faire mage, si je suis sur z pour zoomer, je vais faire mage s, et ça va me faire revenir sur cet outil, si je veux aller sur point d'ancrage, vous voyez que je vais faire tab, donc je vais passer sur cet outil qui va être à peu près différent, on a déjà vu, mais qui va me permettre de faire des rotations sur les différents axes, sur les différents axes, mais aussi se déplacer sur les axes sans avoir de mauvaise surprise, surtout en 3D, donc je continue tab et on revient sur mon point d'ancrage, voilà j'ai fait une mauvaise manip, voilà, donc là ça peut être intéressant, justement au niveau des outils, je sélectionne, je sélectionne mon carré, et là je j'ouvre, et en fait j'ai un nouveau, un nouvel outil qui a apparu, c'est modifier un rectangle, en fait tout simplement se modifier un rectangle, je le prends, ça va me permettre de modifier mon rectangle sans toucher à l'échelle, je vais pouvoir en faire la taille que je veux, comment on retrouve ça, justement cet outil a un rapport avec la forme, voilà si je retourne dans ma forme, je suis dans mon propriété, je vais dans forme, et là vous voyez que j'ai un nouveau, un nouvel onglet avec différents onglets qui sont apparus, donc on va aller voir, on va déjà passer par la couleur, tout simplement, voyez je suis sur forme, et là je peux choisir la couleur que je veux, donc je vais, on va pouvoir choisir une couleur ou un dégradé, donc du coup je vais prendre une couleur, donc si je peux sélectionner une couleur et je me déplace, on voit qu'on a la pipette comme un peu sur photoshop, je peux prendre la couleur que j'ai dans mon image, ici j'ai qu'une couleur, là moi j'ai usé un bon vieux orange comme je voulais, je voulais juste vous montrer géométrie, pour vous montrer qu'en fait il avait un rapport, c'est que si, je reviens à géométrie, je suis la taille, vous voyez que je peux jouer sur la taille ici, et si je passe, si je joue en fait sur la transformation normale, vous voyez que j'ai ma taille qui ne bouge pas, par contre si je vais dans, modifier mon rectangle, dans mes outils, en fait je vais pouvoir, vous voyez c'est ici que c'est cette taille là qui va bouger, et pas la taille de l'échelle, voilà c'était pour vous montrer, mais rapidement, si je vais à un autre projet, je reviens à mon autre projet, on verra, et on verra plus tard, que dans certains specteurs, on peut avoir différentes, donc là j'ai un générateur, vous voyez j'ai un générateur, ici j'ai une forme, je reviens sur la forme, sauf que j'ai d'autres trucs, c'est, vous voyez j'ai le réplicateur, là ça va devenir un réplicateur, j'ai pas d'émetteur, mais on pourrait aussi avoir l'émetteur, et ça on verra, pour conclure, l'inspecteur c'est vraiment la base de toute animation, c'est par ici qu'on va pouvoir animer de façon précise, tous nos objets, et tous nos groupes, et tous nos calques, donc maintenant je voudrais revenir encore un peu, sur un dernier exemple un peu particulier, c'est donc du coup, en fait, je voudrais importer une image, une vidéo, je l'importe, je vais importer une image, je vais en utiliser mon cheval qui court, je l'aime bien, et là bon, il est passé au dessus, donc mes carrés, je pourrais remettre mon rectangle par dessus, donc mon rectangle dessus m'apparaît, et là je voudrais justement qu'on regarde, vous voyez j'ai cloqué sur une image, on n'a plus générateur ou forme, on a image, c'est là qu'on sait que c'est une image, et là il y a un truc qui va changer un peu, vous voyez, on a médias en bas, on va afficher les médias, mais on a aussi synchronisation, vous voyez que là on va pouvoir jouer sur la vitesse, et l'accélérer, ou ralentir, vous voyez j'ai ralenti un peu l'image, je l'accélère, et du coup il rentre sur mes 10 secondes, en fait, plus je monte, plus en pourcentage, plus le plan sera rapide et court sur la timeline, et plus je descends en dessous de 100%, et plus il sera long sur la timeline, voilà, ça c'est un petit exemple rapide de l'inspecteur, et revoir l'importance, on voit encore ici, l'importance de l'inspecteur, c'est là où on va pouvoir régler beaucoup de choses.

Programme détaillé de la formation

Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Titres 37:35
8 commentaires
4,0
8 votes
5
4
3
2
1
mattlogy
Il y a 6 months
Commentaire
Formation très difficile à suivre le formateur se perd dans ses explications, cafouille dans ses démonstrations, des fautes de français à n'en plus finir. Heureusement que j'ai bénéficié d'un prix promo blackfriday sinon je demandais un remboursement. Au final des astuces pour découvrir mais c'est une galère à suivre.
spamluv
Il y a 1 year
Commentaire
Bonne formation qui vous donnera les clés fondamentales pour pouvoir explorer le logiciel, si vous partez de zéro ou presque je recommande !
QQ longueurs et qq hésitations mais rien de bien gênant.
Par contre petit message pour @Elephorm : dans le module 10 les titres des vidéos "générateurs" et "transitions" sont inversés
librecoaventure
Il y a 1 year
Commentaire
Assez déçu, pas du tout pédagogue, on a du mal a suivre ses explications sur lesquelles il revient... Ce n'est pas à la hauteur de la formation FCPX que j'ai prise précédement.
gerard.marxen
Il y a 1 year
Commentaire
Excellente formation, dommage que nous ne bénéficions plus de fichiers de travail comme dans les anciennes formations d'ELEPHORM
arnaudcastan
Il y a 2 years
Commentaire
TOP MERCI
arnaudcastan
Il y a 2 years
Commentaire
TOP
alexandre.clenet
Il y a 2 years
Commentaire
Génial ! Super formation ! Pédagogie extra ! Formateur au top ! Je trouve très bien de répèter les différents raccourcis et actions . Une des meilleures formation que j'ai pu faire sur Elephorm ! Encore bravo !
romuromu
Il y a 2 years
Commentaire
Bravo pour cette bonne formation qui fait le tour de Motion 5. Merci.
Nos dernières formations Motion 5

éditeur de vidéos pédagogiques

Des supports pédagogiques en vidéo, produits avec les meilleurs experts. Dans nos studios à Paris, Lyon ou Montpellier. Vous souhaitez travailler avec nous ?
image-micro