Optimiser les Animations avec l'Éditeur d'Images Clés

Gestion de l’animation avec l’éditeur d’images clés
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L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à optimiser les animations en utilisant l'éditeur d'images clés pour créer des mouvements plus naturels et fluides.

Apprenez à améliorer l'animation de vos éléments graphiques tels que les cercles, rectangles et hexagones grâce à l'éditeur d'images clés.

Dans cette leçon, nous explorons comment optimiser des animations de formes géométriques différentes telles que les cercles, rectangles et hexagones. Nous commencerons par créer des animations simples et verrons comment les améliorer en utilisant l'éditeur d'images clés. En explorant différentes options, telles que la réinitialisation de paramètres inutiles, le réglage des tangentes et la manipulation des courbes d'interpolation, vous découvrirez comment obtenir des mouvements plus fluides et naturels. Nous aborderons les différentes interpolations comme les courbes linéaires, béziers, logarithmiques et exponentielles, et comment ces paramètres influencent la dynamique de l'animation. Enfin, nous vous montrerons comment utiliser ces techniques pour gérer plusieurs éléments simultanément, améliorer l'interaction de vos animations et rendre vos projets plus professionnels.

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Questions réponses
Comment réinitialiser un paramètre inutile dans l'éditeur d'images clés?
Pour réinitialiser un paramètre inutile, cliquez avec le bouton droit sur le paramètre dans l'inspecteur et sélectionnez 'Réinitialiser le paramètre'.
Quelle est l'utilité des tangentes dans l'éditeur d'images clés?
Les tangentes permettent de contrôler la courbe de transition entre les images clés, ce qui aide à créer des mouvements plus fluides et naturels.
Quelles sont les différentes interpolations disponibles dans l'éditeur d'images clés?
Les interpolations disponibles incluent linéaire, bézier, logarithmique et exponentielle, chacune offrant un type différent de mouvement et de transition.
Donc, on a fait notre petite animation avec un cercle qui monte, un rectangle qui saute et un hexagone qui apparaît et une couleur qui change d'un coup. Donc, on va voir qu'avec ces premières images clés, en fait, on peut améliorer notre animation grâce à l'éditeur d'images clés. L'éditeur d'images clés, en fait, encore une histoire d'affichage en haut à droite dans la timeline. Donc ici, avec ma pellicule, je peux faire apparaître et disparaître ma timeline. Là, ce sera pour faire apparaître le son. Et là, je vais faire apparaître mon éditeur d'images clés. Ça veut dire que, tout simplement, je vais pouvoir afficher, je vais l'agrandir un peu pour qu'on se voit un peu mieux. Alors, je vais l'agrandir un peu, on va essayer d'agrandir aussi la timeline, on va perdre un peu en time, on va gagner en... Alors, tout simplement, vous voyez, si je sélectionne mon cercle, en fait, on voit nos images clés qui vont être, qui vont apparaître. Alors, essayons de voir un peu comment ça marche déjà et comment on va pouvoir régler et bien travailler sur ce genre d'éditeur d'images clés. Donc, encore une fois, en haut à droite, c'est là que va s'afficher l'affichage. Tout simplement, ce petit zoom, ça va nous permettre de voir exactement ce qu'on a envie de voir dans notre image. Vous voyez ici, je vais zoomer, encore pour zoomer, vous voyez, je vais prendre ma barre de déplacement. Vous voyez, je l'ai agrandi. J'ai zoomé dessus pour bien voir si je veux revenir et voir totalement mes courbes d'images clés. Je vais cliquer ici sur cette petite loupe et ça va me permettre de voir exactement tout ce que j'ai à voir. Ici, c'est une histoire de magnétisme, ici, pour faire les photos. Ici, ça va être pour prendre juste la partie qui nous intéresse, ce qui peut être bien pratique ici. Et ici, ce sont d'autres choses, les sorties. Ce n'est pas, on n'en est pas encore à ce point. Tout simplement, on va voir que là, notre premier cercle, en fait, on se rend compte que toute la position a bougé, sauf que moi, ce que j'ai fait, si je vais dans position transformée dans mon inspecteur, je me rends compte qu'entre mes deux points, les X et les Y, ils ne me servent à rien. Pourtant, ils sont affichés ici. En fait, tout simplement, on aurait pu faire l'animation que sur Y. Donc, on peut réinitialiser le paramètre en X, réinitialiser le paramètre en Z et vous voyez qu'ils ont disparu dans mon éditeur d'images clés. On ne voit plus ces barres, je reviens, je fais pomme Z, pomme Z, vous voyez que je les fais disparaître. On pourrait aussi les faire disparaître en les décochant, ici, dans mon éditeur d'images clés. Vous voyez, je les raffiche, je vais les mettre, on pourrait aussi réinitialiser le paramètre directement à partir d'ici, vous voyez qu'on voit et on peut se déplacer d'images clés en images clés et affichés. Donc là, on voit un peu notre mouvement, en fait, on se rend compte que le mouvement Y, il commence doucement, il va s'accélérer et arriver, ralentir à la fin et s'arrêter. Alors, on va voir qu'on peut justement déplacer ces images clés. Je peux les déplacer dans le temps, tout simplement, ça va être très pratique de le faire dans la timeline. Vu que ces points, ils sont ici, vous voyez, je peux les déplacer très rapidement et on voit dans l'éditeur d'images clés qu'ils bougent aussi. On va pouvoir le faire aussi dans la, on va avoir plus de mal à le faire dans l'image clé, vous voyez que je vais pouvoir aller en gauche à droite, mais je ne vais pas, je ne vais pas aller en bas à droite, en bas ou à gauche, on voit que si je touche à ça, je vais me déplacer en Y, vous voyez, je vais pouvoir aller plus haut ou pas. Donc, je reste, je veux absolument qu'on arrive à zéro ici, à ce point là, donc je ne vais pas y toucher. D'accord ? Ensuite, je veux changer un peu comment marche ma courbe. Et bien là, tout simplement, je vais sélectionner mes deux points avec, je le sélectionne, je vais appuyer sur mage et ça va aller me prendre tous les points. Et là, je vais pouvoir faire un clic droit et on va voir qu'on a des choses intéressantes sur ces clics droits. On a déjà commencé par inverser les images clés, ça, ça peut être très pratique, on s'est trompé de sens, hop, très vite, on l'a inversé, vous voyez qu'on part du point zéro, il va à moins 800, on a inversé les images clés, ça, c'est très simple et c'est très pratique. Je reprends ma sélection, j'ai fait comme ça avec un mage, mais aussi, je peux tout simplement tirer, en fait, sélectionner les images clés que je veux grâce à un cadre de sélection. Donc, je reprends mes deux images clés, je vais faire un clic droit et là, je vais pouvoir couper et supprimer. Ça, c'est pas forcément, vous avez compris à quoi ça marche, mais c'est pas compliqué. Du coup, en fait, je vais pouvoir utiliser d'autres choses. Si je fais attenuation en entrée, vous voyez que tout simplement, en fait, ma courbe va accélérer de façon normale, en fait, de façon linéaire et à la fin, il va ralentir. Si on regarde l'image, vous voyez, il ralentit un peu à la fin. J'annule parce que je voulais juste vous montrer ça. Ensuite, je reprends mes deux points, toujours sur une transformation en X, vous voyez, je clique deux fois sur la petite clousou, loupe, ce qui me permet de voir entièrement mes deux images clés. Là, je vais avoir atténuation en sortie, en fait, vous voyez, ça va faire le contraire. C'est justement au départ, l'accélération va être progressive et après être linéaire. Quand je dis linéaire, vous allez voir juste après ce que je veux dire par linéaire. Donc là, je reprends mes deux images, je sélectionne avec un mâche, on pourrait faire contrôle, faire commande, ce qui permettrait aussi de les sélectionner. Et là, je vais faire interpolation, je vais faire décagement des deux. Et en fait, vous allez voir que ça fait la même chose que ce que j'avais fait. Vous voyez qu'on a une accélération, une accélération linéaire au milieu et un ralentissement à la fin. Donc, je fais pomme Z, on est exactement sur ce qu'on a ici avec ces petits traits. On va voir ensemble ce que c'est. Donc là, on va aller voir justement les interpolations. En fait, on va revenir à une interpolation et on va venir à justement une interpolation linéaire. Donc là, on va avoir une vitesse constante. Vous voyez, là, je me suis mis en linéaire, ça veut dire que ma ligne de vitesse, ma ligne de déplacement sur la position Y dans le temps, elle est linéaire. Ça veut dire qu'elle va être toute droite, donc la vitesse va être exactement la même à chaque fois. Donc ça, ça me permet de faire exactement ce qu'on veut. Donc là, ça peut être intéressant. Mais là, moi, ça ne m'intéresse pas forcément. On verra après. Donc constante, je reviendrai en constante. En fait, tout simplement, je vais mettre constante. Et vous voyez que constante, en fait, c'est qu'à la première image clé, rien ne va se dépasser. Et quand on va arriver exactement à l'image clé, hop, le mouvement va se faire. Vous voyez, on passe directement, on passe directement à la position. Là, ça ne m'intéresse pas, mais j'ai un, justement, si on voit dans ma couleur, je prends mes couleurs. Vous voyez que j'ai R, V, B qui vont changer. Si je les sélectionne et que je passe en constante, interpolation constante, là, je n'ai plus de problème. Et en fait, mes images clés, je n'ai plus besoin qu'elles soient l'une après l'autre. En fait, tout simplement, elles peuvent être à distance. Vous voyez que ma couleur va changer exactement au niveau du point clé. Si je déplace mon point clé ici, le changement de couleur se fera au moment de l'image clé. Revenons à mon cercle. Voyons encore ce qu'on peut avoir à part le constant. On a vu linéaire, on a vu baisier. Le baisier, c'est ce qui se fait automatiquement. J'y reviendrai plus précisément juste après. Essayons de voir ce qu'on a en continu. Si je mets en continu, vous voyez, on a encore en continu, ce serait exactement le dégagement des deux, et en continu, ce serait à peu près les mêmes courbes qui seraient créées. Donc, je reprends mes deux images clés, je reviens et je vais mettre exponentielle. En fait, exponentielle, vous voyez que ça va créer une courbe exponentielle, ça veut dire que l'accélération va se faire de plus en plus forte, c'est-à-dire qu'elle va commencer doucement et à la fin, elle va être très très rapide. Donc, si on regarde, vous voyez qu'elle ne bouge pas et le mouvement, il se fait très très rapidement sur trois images, on appelle ça l'exponentielle. A l'inverse, si on va dans interpolation, on a logarithmique, en fait, ça va faire le contraire, c'est que l'accélération va être très rapide au début et elle va se ralentir, on le voit peut-être un peu mieux sur cet exemple-là, elle va se ralentir tout doucement. Voilà, ça peut être très pratique, donc on a une accélération et avec un ralenti à la fin. Donc là, c'est bien, je fais pomme zèle parce que justement, je voudrais travailler un peu et avoir un mouvement un peu plus intéressant, donc là, je vais en revenir à mon interpolation Bézier et là, on voit, je vous ai montré, je vous ai parlé rapidement de petits traits qui suivent, en fait, ces traits, on appelle ça des tangentes, ces tangentes, elles vont nous permettre de travailler notre courbe et qu'elle parte à peu près comme on veut. En fait, on va tricher un peu, vous voyez, moi, je vais monter ici pour avoir une accélération et un ralenti sur la fin et cette tangente, la tangente du deuxième point, je vais carrément la faire monter au-dessus, ça veut dire que vous allez voir que mon cercle, il va partir au-dessus et il va revenir. Du coup, ça va lui donner un côté un peu plus naturel, comme s'il peinait à freiner et qu'il revenait sur sa place, regardez, on recommence, vous voyez qu'on a un tout petit peu, moi, j'aurais presque exagéré encore un peu, vous voyez qu'il est monté au-dessus, on voit bien que le trait qui montrait les deux mouvements, il passe au-dessus. Donc, vous voyez, ça donne un côté un peu plus naturel. Justement, essayons de voir notre, notre ami, notre petit rectangle qui va se déplacer. Donc, je vais sur mon, j'ai cliqué sur mon rectangle, j'arrive sur mon éditeur des matchs clés et on voit qu'on a différentes positions et différentes rotations. On se rend compte qu'en fait, la rotation, il n'y a que la rotation Z qui m'intéresse, avec une vitesse linéaire et si on regarde ma position Y, on a un dégagement des deux, comme on aurait pu le dire, ou on continue avec une accélération, une accélération progressive au début, une vitesse linéaire au milieu et encore un ralenti sur la fin. Donc, on va déjà aller essayer de voir la rotation. Allons voir justement dans l'inspecteur et là, on se rend compte qu'on n'a que Z qui marche, donc on pourrait tout simplement les, si je fais cliquer droit, réinitier le paramètre, je pourrais les faire disparaître, mais je fais réinitier le paramètre, vous voyez que ça me fait apparaître des choses qui ne le sont pas. Pareil, il n'y a que ma position Y qui change, donc les deux autres, je peux tout simplement les réinitier le paramètre et ça me permet d'avoir un peu moins de courbes. Vous voyez, toutes les courbes qui étaient en bas à plat, elles ont disparu. Alors, on va essayer de voir qu'est-ce qu'on pourrait faire un peu plus. Alors du coup, il part, on a un petit ralenti et encore un ralenti à la fin. Moi, je pense qu'on va pour la position, donc je vais cliquer sur la position pour être sûr de la voir, c'est le violet, tout simplement, je vais changer mes tangentes et je vais les mettre comme ça pour avoir une accélération logarithmique et une sortie exponentielle. Du coup, il va rester un petit peu plus en haut, hop là, il va rester un petit peu plus en haut. Du coup, hop, il ralentit, vous voyez que ça donne un effet un peu plus naturel. Je vais tirer un peu sur mes tangentes. Alors, vous voyez, là, j'ai fait une malaise manip, je voulais justement vous montrer, je voudrais retirer un peu mes tangentes et je, voilà, je reviens à ma, alors excusez-moi, je reviens, pomme Z, mon cercle, vous voyez, j'ai fait, je prends mes tangentes, elles sont là. Et en fait, tout simplement, je vais pouvoir me rendre compte que je vais pouvoir déplacer mes tangentes. Si j'appuie sur mage, elle va rester sur mon axe horizontal, vous voyez, qui reste un tout petit peu plus en haut, ce qui donne un effet naturel comme si on lançait une balle, ce qui est beaucoup plus intéressant. Ce que je vais faire pour qu'on voit bien mon image, tout simplement, vous voyez, je vais cliquer, cliquer, n'avoir rien de sélectionné et si je fais haut, vous voyez que si on voit ici, la fin de mon projet, enfin, pas la fin de mon projet, j'ai une sélection partielle de mon projet et du coup, ça va revenir plusieurs fois. Donc, je mets play et vu que j'ai ma lecture en boucle, il va reprendre à chaque fois comme ça. Donc, on voit que là, c'est quand même plus intéressant le mouvement de rotation, le mouvement de saut, parce qu'il reste un peu en l'air, ça donne un côté plus naturel. Maintenant, j'aimerais qu'on voit un peu la rotation parce qu'on est sur une rotation très linéaire et je ne suis pas sûr que ça fasse, j'aimerais qu'on fasse quelque chose d'un peu plus naturel, donc je vais sélectionner mes deux points roses qui sont ici, c'est ma rotation Z, on le voit bien ici, quand je clique dessus, elle passe sur brillance, je fais mage et j'ai mes deux points et tout simplement, je vais passer en bézier pour essayer de créer une animation un peu plus naturelle. En fait, du coup, là, je vais avoir un début, une accélération et un début qui va avancer progressivement, une vitesse un peu plus linéaire sur le milieu avec un ralenti à la fin. Moi, j'aurais bien forcé un peu, alors là, j'ai sélectionné sans faire exprès, donc je veux les reprendre, j'ai les deux, j'en veux, je veux sélectionner qu'une seule image. Ah, vous voyez, j'ai cliqué, voilà, je vais juste cliquer sur un point, je ne veux pas deux, je vais prendre, ah du coup, avec mon cadre de sélection, j'attrape juste le dernier point et en fait, je vais, en appuyant ma main, je vais aller tirer encore sur ma tangente, je vais faire ça pour les deux points et du coup, je vais avoir une accélération plus rapide et un ralenti et du coup, vous voyez que là, je regarde, je pense que peut-être que mon deuxième point est trop rapide, donc je vais reprendre mon cercle, j'ai l'impression que ma rotation, elle est trop forte, je vais sur mon deuxième point, je vais mettre un autre point, je vais mettre 270, même encore moins que 270, on va descendre, on va mettre 215, c'est pas mal, je voudrais qu'il soit comme ça, 225. Voilà, on regarde, alors il faut faire attention parce que vous voyez, j'ai modifié mes points, mes tangentes sont toujours pareilles, on va voir ce que ça donne, voilà, vous voyez que c'est peut-être un peu fort, donc on regarde, je clique à côté pour qu'on voit bien, vous voyez que peut-être que l'accélération est un peu forte, on va reprendre et retravailler un peu nos tangentes, moi je dirais que ma tangente, elle est trop forte, on va essayer d'aller au centre, alors vous voyez que j'ai fait une mauvaise manip encore, je reprends, je sélectionne, je sélectionne un point, je vais remettre mes tangentes, j'appuie sur mage pour qu'elle reste bien alignée, je vais aller au centre, en fait tout simplement, le centre, quand je dis le centre, c'est le milieu entre les deux points, la moyenne entre les deux points, je mets mage pour être bien sûr, je reteste, voir ce que ça donne, et voilà, donc on a une rotation qui est un peu plus intéressante, on va continuer, on va essayer de voir que justement, reprenons notre cercle qui nous fait, qui va grossir et rétrécir, vous voyez qu'on a une vitesse qui est du coup très linéaire, du coup elle se met à partir en échelle, plus grande, et redescend plus bas, donc j'ai envie de rendre ça un peu plus naturel, et on va essayer de refaire la même chose qu'on a fait avant, alors tout simplement, on se rend compte que là, donc on a position, la position Y c'est au début, ça nous est égal, et ça on se rend compte qu'en fait, il y a les trois échelles qui vont bouger, si je me mets ici, je regarde dans l'inspecteur, j'ouvre l'échelle, vous voyez il est en rouge, c'est parce qu'il est animé, et je me rends compte que vous voyez que les trois se mettent à bouger en même temps, et reviennent, donc si je sélectionne ici, je sélectionne un point, et que je veux le mettre en interpolation Bézier, vous voyez que je me rends compte que j'ai free que Z, alors ça c'est un petit piège, pourquoi je vous montre, parce que c'est un petit piège, il faut bien faire attention quand on a plusieurs lignes de transformation animée, et avec plusieurs points clés, il faut bien faire attention, surtout avec l'échelle, il faut bien sélectionner tous les points avec le cadre de sélection, et là on va pouvoir appliquer une nouvelle interpolation, et je vais pouvoir mettre Bézier, vous voyez qu'il a pris, à la différence de ce que j'ai fait avant, il a pris toutes les courbes, il a pris les trois échelles. Maintenant si je veux créer mon truc, il faut bien faire attention de ne pas sélectionner juste un point, et changer mon truc, vous voyez que de changer ma tangente, excusez moi, on voit que mon échelle Y et Z vont rester, restent au même point, donc il faut bien faire attention de bien sélectionner les trois points avec le cadre de sélection, et là on va pouvoir bouger les trois tangentes. Je recommence ici, je le refais ici, j'ai bien sélectionné les deux, je rajoute une tangente, pareil ici, je voudrais allonger pour donner un côté un peu plus naturel, je vais tirer sur les tangentes, et là on a, je regarde mon animation, hop, alors vous voyez que là j'ai une, en fait je me rends compte que c'est peut-être pas forcément génial ce que j'ai fait, surtout pour le début, je vais peut-être reprendre ma tangente et remettre un petit, vous voyez que ça marche un tout petit peu mieux, vous voyez peut-être pas, mais moi je le vois, et c'est peut-être plus intéressant. Voilà, on a vu à peu près ce que c'est. On va revenir, on va retester encore un peu la transformation de l'échelle, parce qu'en fait c'est vraiment un exercice où on se fait souvent avoir, je re-sélectionne mes points, là je les ai bien sélectionnés avec le cadre de sélection pour pas me faire avoir, je prends interpolation, je passe en baisier, et là tout simplement je voudrais faire en logarithme, je préfère le faire à la main qu'utiliser le logarithme, et là vous voyez que hop, il apparaît d'un seul coup, pas d'un seul coup, en progressif, je vais peut-être même exagérer, vous voyez là j'ai pas tout pris, je me suis failli me faire avoir, je vais venir jusqu'ici, je mets mage pour être bien droit, ah vous voyez que ça n'a pas marché, j'ai une différente courbe, je reprends, je tire, et voilà. On a, vous voyez, grâce à l'éditeur des mage-clés, une animation beaucoup plus fluide, beaucoup plus naturelle, moins mécanique, qui va donner un effet beaucoup plus sympa à votre animation. Donc là on voit, elle est assez rapide, on est sur du 1 seconde, moins que ça, oui je suis en frame, alors que je voudrais en timecode, là vous voyez que je suis jusqu'à 1 seconde 12, pouf, voilà, hop, ça apparaît, c'est bien intéressant. Dernière chose que je voulais vous montrer, on a vu un peu les courbes et tout, et tout simplement je voulais vous montrer, alors je vais aller chercher une nouvelle forme, on va essayer de changer un peu, je vais prendre une étoile, je voulais juste vous montrer, je l'applique dans mon, je vais essayer, vous allez prendre le mode d'enregistrement, donc je suis à 0 ici, mon étoile, je la veux ici au début, je vais plus loin, je vais à 15 secondes, 15 frames, je me déplace, elle est ici. Vous voyez que du coup, grâce à mon A, je vois dans l'image clé que la vitesse n'est pas linéaire, elle va être embaisée, elle va commencer progressivement à avoir une vitesse et un ralenti à la fin, ce qu'on peut voir ici. Moi ce que je voudrais vous montrer, c'est tout simplement, c'est qu'on a aussi sur ces deux points, regardez, on a deux points et quand je clique sur ces points dans la timeline, en fait, ici aussi j'ai des tangentes, ça veut dire que je vais pouvoir modifier mon déplacement, au lieu d'être sur une, vous voyez, ça me change aussi un peu mes positions, ça me change un peu mes positions et mes courbes dans mon éditeur d'image clé et vous voyez que mon mouvement, du coup, il va suivre la ligne rouge, grâce à ces tangentes, il va falloir faire un mouvement un peu plus intéressant qu'un mouvement linéaire et vous voyez que ça s'applique aussi ici. Ça sera beaucoup plus facile à travailler sur l'image qu'à travailler sur l'éditeur d'image clé et on a quand même nos tangentes et nos points clés qui vont nous permettre de travailler avec. Donc j'enlève ma sou, j'enlève mon étoile, ça c'était juste un petit exemple à vous montrer. Donc mon rond saute, mon carré tourne, et mon hexagone apparaît. Tout ça avec des images clés qui sont plus ou moins complexes. Si je fais disparaître, justement, je vais disparaître mon éditeur d'image clé, on voit toutes mes images clés ici et qu'on pourra déplacer comme on veut. Alors justement, je voudrais vous montrer une dernière chose pour les images clés, après on ira voir autre chose. Donc du coup, tout simplement, je trouve que mon rond qui saute, je trouve que ça dure trop longtemps. C'est trop à rapide, je voudrais changer. En fait, tout simplement, si je sélectionne, alors vous voyez que si je sélectionne, je fais mage ici, ça va me prendre les deux images. Mais si je clique ici et je fais mage jusqu'à la dernière, ça va prendre toutes les images clés entre les deux clics. Donc là, je vais pouvoir changer l'endroit où va avoir mon mouvement et ma rotation. Je vais pouvoir le déplacer, comme ça, où j'ai envie dans ma timeline. Mais je peux aussi étirer ces images clés. Si j'appuie sur option, je vais pouvoir étirer mes images clés et il va suivre les mêmes proportions. Du coup, ça va être assez pratique si on veut ralentir un mouvement sans avoir à bouger toutes les images clés. Ça va pouvoir le faire sur autant d'images clés qu'on veut. Si vous voyez au cercle, si je sélectionne toutes les images clés, je vais pouvoir le faire sur toutes les images clés. Alors, on va voir qu'on peut faire encore beaucoup de travail avec les images clés, qu'on va pouvoir faire des choses assez sympas. Donc, je vais créer un nouveau groupe. Vous voyez que je me suis bégé sur mon background, j'ai fait pomme, mage, haine, ça va me créer un dossier groupe juste au-dessus. Et là, dans ce dossier groupe, je vais aller chercher plein de différents objets qui sont dans mes formes. Je vais y aller, je vais mettre plein. J'en ai mis 1, 2, 3, 4. J'en voudrais 6. Et on va en prendre un dernier. 1, 2, 3, 4, 5. J'en ai que 4. Et je vais prendre une dernière. Ah bah, il y a une flèche. Et on applique. Donc là, on a 3 formes. Je me suis fabriqué 6 formes. Je les sélectionne en même temps. Et là, vous voyez qu'en fait, si je les sélectionne en même temps, tout simplement, si je vais dans la propriété, je peux les réduire leur taille toutes en même temps. Ça, c'est ce qu'il y a assez pratique. Donc, je vais les faire passer à 50% parce que je les trouvais un peu trop grandes. Ils sont dans ce groupe. Et ce groupe, en fait, je voudrais qu'il commence ici. En fait, quand il apparaît ici. Donc, vous voyez, j'ai tout sélectionné. Je pourrais faire In. Et ça marche. Et je marche. Tout simplement, je pourrais utiliser le groupe que je vais déjà renommer. Je vais l'appeler Form avec un S. Et je vais faire I. Et vous voyez que ça fait partir ce… Comment c'est ? Mon groupe au moment où j'ai mis mon première entrée. Donc du coup, là, vous allez voir que je vais les pouvoir faire. Je joue avec les images clés, avec les différents. Vous voyez, j'ai sélectionné toutes mes images, toutes mes différentes formes. Je vais leur mettre un point clé au début. Je vais… Alors, pardon. Excusez-moi. Donc, je vais mettre une image clé à toutes les images. Je vais 10 images plus loin. Je remets une image clé. Je vais plus loin. Je vais remettre une image clé. Vous voyez que ça m'a mis des images clés pour toutes les formes. Donc là, j'ai fait mes trois points clés. Et je veux que chacun puisse se déplacer. Alors là, j'ai un petit… Vous voyez, je veux essayer de me déplacer. Et là, j'ai réussi. J'ai eu de la chance. Ce qui risque de ne pas être le cas forcément tout le temps. Donc, je le déplace. J'arrive ici. Je veux qu'il arrive ici. Et… J'aimerais qu'il soit un tout petit peu plus grand parce qu'on voyait je l'ai un peu trop réduit ici et tout simplement vu que c'est une forme je veux lui donner une petite couleur et je voudrais qu'ils aient tous la même couleur donc tout simplement je vais sélectionner je vais chercher mes couleurs je vais chercher mon orange je le glisse ici elles sont toutes venues orange donc j'ai fait ma flèche maintenant je vais faire mon coeur le coeur voyez je vais essayer de le déplacer hop voyez je l'ai déplacé en fait j'ai pris le mauvais mauvais point en fait ça c'est le point de départ je vais vous les remontrer juste après donc en fait si je veux me déplacer ce coeur je vais aller dans propriété pour avoir mon bon point et je vais aller déplacer et l'amener où je veux si je n'ai pas envie de passer ça je peux tout simplement si je sélectionne l'objet j'ai mon coeur je veux le déplacer je veux qu'il arrive là à cet endroit là je vais sur mon Teardrop ça veut dire ça va être ma larme ici je veux qu'il arrive ici là je me rends compte peut-être j'ai peut-être trop réduit mon ma flèche par rapport aux autres je vais peut-être même le mettre à l'envers ce sera plus rigolo pareil pour ma goutte je vais peut-être la déplacer un peu je peux la déplacer comme je veux il n'y aura pas d'animation parce que je suis pas enregistré et j'ai pas d'image clé sur ma rotation pareil pour mon coeur je voudrais le décaler un tout petit peu pour que ce soit plus joli On essaye de faire vie on va essayer de faire ça bien ensuite mon pic je veux qu'à ce point là il soit ici j'aimerais justement qu'il soit à l'envers lui aussi je voulais être en voilà je suis à 100-180 j'ai pas fait comme je voulais hop voilà on est bon mon pentagone hop je vais le mettre ici on va peut-être faire une rotation un peu comme ça hop hop hop il est peut-être un peu plus éloigné des autres et mon dernier trèfle je vais le mettre ici pareil je veux qu'il le vienne ici donc du coup tout simplement si je regarde vous voyez que j'ai mes formes qui vont partir à l'extérieur encore une fois je trouve mes plans un peu peut-être un peu rapide donc tout simplement si je les sélectionne tous je trouve la forme un peu longue et comme je vous ai montré donc je vais sélectionner là il va falloir que je sélectionne tous les points donc avec un mage tous les points clés donc là il a vu que je les sélectionne et qu'il avait tous les cherchés sinon il aurait fallu que je le fasse à la main donc je vais prendre mais toutes mes images clés je vais aller sur celui le celui de droite je vais appuyer sur option et là je vais pouvoir étirer mon mes images clés vous voyez que là il allait venir le venir en bas genre lâcher mage pour remettre mon image clé au bon endroit et voyez que là ça peut être plus intéressant c'est en même temps encore un peu court j'ai poussé mon invoi je peux le faire à la main je sélectionne sur option plage vois j'ai largi on ne s'en fait pas exactement comme je veux mais ça suit il va être beaucoup plus lent l'âge on regarde Oui là c'est beaucoup trop rapide juste je réduis hop On regarde C'est peut-être encore un peu lent et je vais réduire encore un peu et que ça me déplace un peu ma première image clé mais à zut il faut que je sélectionne tout et je me replace au début Voilà là peut-être que justement en fait regardez c'est peut-être trop linéaire donc on va peut-être aller voir notre éditeur d'images clés je rouvre mon éditeur d'images clés on voit encore pas mal de d'images on se retrouve que du coup la position z on retrouve tous nos différents et tout est empilé les uns sur les autres et du coup si je veux faire quelque chose d'un peu plus intéressant je vais sélectionner clic droit et là je vais me mettre en logarithmique Et pareil pour ça je vais mettre le clic droit et je vais mettre en appellation Exponentielle et ça ne veut pas faire comme je veux hop c'est celui là que je sélectionne pardon je prends mon app je n'arrive pas à voir mon cadre là je vais faire clic droit interpolation et là je vais mettre en exponentielle et là on va voir que du coup ils vont rester un peu plus haut Et là du coup Peut-être que l'exponentielle est un peu fort Si justement on fait on n'a pas l'exponentielle voyez que la fin est quand même peut-être pas terrible donc si je prends celle là en sélection et je fais interpolation et je vais me mettre en logarithmique je me suis trompé encore c'était exponentielle je reprends clic droit interpolation exponentielle et là on a encore un truc un peu fort donc on va essayer de se le faire en baisillé ce qui va être vu que c'est une Sur pas mal de choses à gérer en même temps ça risque d'être un peu compliqué pour que ça le fasse bien voyez c'est si je le fais un par un ça va falloir que je fasse un par un c'est pour ça que peut-être que du logarithmique ça resterait plus pratique et on va essayer de jouer on repasse en exponentielle et on va essayer de jouer justement sur ce cette image clé hop là si on l'éloigne un peu plus on va voir ce que ça donne Oui c'est peut-être pas terrible on va peut-être plutôt justement revenir sur ça Voici il apparaîtrait un peu plus rapide disparaissent un peu plus rapidement et on a un peu moins de logarithmique Donc Hop hop hop donc On a une forme hop les expertes ils reviennent à l'intérieur voyez que je peux gérer plusieurs chez plusieurs formes à la fois en gérant leurs mots clés leurs images clés ensemble comme je viens de le faire pour les formes

Programme détaillé de la formation

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mattlogy
Il y a 7 months
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Formation très difficile à suivre le formateur se perd dans ses explications, cafouille dans ses démonstrations, des fautes de français à n'en plus finir. Heureusement que j'ai bénéficié d'un prix promo blackfriday sinon je demandais un remboursement. Au final des astuces pour découvrir mais c'est une galère à suivre.
spamluv
Il y a 1 year
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Bonne formation qui vous donnera les clés fondamentales pour pouvoir explorer le logiciel, si vous partez de zéro ou presque je recommande !
QQ longueurs et qq hésitations mais rien de bien gênant.
Par contre petit message pour @Elephorm : dans le module 10 les titres des vidéos "générateurs" et "transitions" sont inversés
librecoaventure
Il y a 1 year
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Assez déçu, pas du tout pédagogue, on a du mal a suivre ses explications sur lesquelles il revient... Ce n'est pas à la hauteur de la formation FCPX que j'ai prise précédement.
gerard.marxen
Il y a 2 years
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Excellente formation, dommage que nous ne bénéficions plus de fichiers de travail comme dans les anciennes formations d'ELEPHORM
arnaudcastan
Il y a 2 years
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TOP MERCI
arnaudcastan
Il y a 2 years
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TOP
alexandre.clenet
Il y a 2 years
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Génial ! Super formation ! Pédagogie extra ! Formateur au top ! Je trouve très bien de répèter les différents raccourcis et actions . Une des meilleures formation que j'ai pu faire sur Elephorm ! Encore bravo !
romuromu
Il y a 2 years
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Bravo pour cette bonne formation qui fait le tour de Motion 5. Merci.
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