Manipulation des Objets et Formes Vectorielles dans Motion

Ajout de forme vectorielle et modification
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à créer et personnaliser des formes vectorielles dans Motion.
2. Découvrir comment appliquer et ajuster des styles et des contours.
3. Maîtriser les techniques de morphing et d'animation des formes.

Découvrez comment utiliser et transformer des objets vectoriels dans Motion. Apprenez à manipuler des formes et à appliquer des styles variés.

Dans cette leçon, nous allons explorer la création et la manipulation des objets et formes vectorielles dans Motion. Vous apprendrez à créer un projet à partir de zéro, configuré en 1920x1080 en 25p pour une durée de 5 secondes. Nous commencerons par l'ajout d'un fond coloré et l'application de différentes formes telles que l'étoile ainsi que la flèche. Vous découvrirez comment personnaliser les couleurs et les contours, en jouant avec divers attributs comme l'opacité et les largeurs de contours. Une attention particulière sera portée à la géométrie des formes, vous permettant d'ajuster précisément chaque point de contrôle et d'expérimenter avec les jointures linéaires ou arrondies. Les animations et transformations des formes constituent aussi une part importante, vous permettant de morpher des formes et d'ajuster leurs trajectoires. Enfin, nous vous montrerons comment combiner plusieurs formes pour créer des effets visuels complexes et esthétiquement plaisants, tout en maintenant la qualité vectorielle sans perte de résolution.

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Questions réponses
Quelles sont les étapes pour créer une forme vectorielle dans Motion?
Pour créer une forme vectorielle, sélectionnez un générateur, choisissez une couleur unie pour le fond, puis allez dans la bibliothèque, sélectionnez une forme et appliquez-la.
Comment modifier les points de contrôle d'une forme dans Motion?
Sélectionnez l'outil de point de montage, cliquez sur les points de contrôle de la forme et ajustez-les en les déplaçant ou en modifiant leurs propriétés géométriques.
Quelle est la différence entre les formes vectorielles et les images bitmap?
Les formes vectorielles sont définies par des points et des courbes mathématiques, permettant une échelle illimitée sans perte de qualité, tandis que les images bitmap sont composées de pixels et peuvent devenir floues lorsqu'elles sont agrandies.
Maintenant nous allons voir les objets et les formes vectorielles dans Motion. Donc on va créer un projet en 1920x1080 en 25p, on l'ouvre, j'ai pris 5 secondes parce que c'est ce qui me paraissait pas mal, on peut vérifier si je sectionne le projet, je vais dans l'inspecteur ou pomme J, si je suis ailleurs je fais pomme J, ça m'ouvre directement mon projet, on voit bien qu'on est en 1920x1080 avec une proportion de pixels 1 sur 1 en 25p et un temps qui dure 5 secondes. Voilà donc on va aller voir les différentes formes. Donc on va commencer tout d'abord, ça commence à être une habitude, un générateur, on va aller chercher une couleur unie, on la met, je vais dans l'inspecteur, je vais lui changer sa couleur, je vais prendre mes couleurs que j'aime bien, voilà, j'utilise un bleu, je fais un petit magède pour être sûr d'avoir entièrement toute mon image et on va aller chercher des formes. On va aller chercher une forme, tout simplement on va aller dans la bibliothèque, dans la bibliothèque on va aller dans les formes, vous voyez que j'ai des formes et on va aller chercher une étoile star en 5 branches, on aura différentes, vous voyez que j'en ai une à 6 branches et j'en ai une autre à 5 branches mais elle me plaît moins, je voudrais plutôt une comme ça qui ressemble plutôt à un... Alors avant d'aller chercher mon étoile, j'ai oublié de renommer mon background, BG, je fais un nouveau projet, je vais l'appeler un nouveau, pardon, je fais un nouveau groupe, un nouveau dossier, on peut l'appeler dossier, je vais l'appeler forme avec un S et je vais aller chercher mon étoile et l'appliquer, donc elle arrive au centre quand je fais l'appliquer, c'est parfait. Donc là j'ai une forme, on en a vu quelques-unes depuis le début et là on va aller voir les choses un peu plus, on va aller un peu plus loin, tout simplement je vais aller, je sélectionne mon étoile et je vais aller dans l'inspecteur et là on se rend compte qu'on a un nouveau à défaut du texte ou autre qu'on a pu avoir, là on a une forme et on va voir 4 sous-onglets avec style très avancé je ne sais pas et géométrie, donc on va aller style très avancé, ce sera pour d'autres projets et on va aller tout simplement dans style, dans style tout simplement on va se rendre compte qu'on va pouvoir faire un remplissage, donc je vais pouvoir remplir mon étoile de bleu si j'ai envie, j'ai cherché le bleu, je pourrais aller prendre une autre étoile, une autre couleur que j'aurais choisi moi-même ou tout simplement, je ne crois pas que je vous ai montré, je vais pouvoir aller chercher en RVB la couleur que je cherche, voilà, moi j'ai utilisé mon bleu, il me va très bien comme ça, on pourrait aussi voir un contour, vous voyez qu'on a rajouté un contour, on voit un blanc qui apparaît aussi, je vais mettre un vert foncé pour garder dans mes couleurs et vous allez voir qu'on va pouvoir choisir plein de, on aura pour jouer sur pas mal de réglages, donc on va pouvoir voir la largeur, ça ça va nous permettre de voir un peu où on en est dans ma largeur, donc je vais mettre une largeur de 20, c'est pas mal comme ça on le voit bien, ensuite on pourra encore travailler sur l'opacité, si on a envie qu'elle soit un petit peu transparent, vous voyez que si je fais un peu transparent, on a notre contour qui mord un peu notre étoile, donc ça c'est bon à savoir, ça va justement, l'ordre, je passe directement à la fin, vous voyez sur l'ordre, sur le remplissage ou sous le remplissage, vous voyez qu'en fait le contour va passer dessus ou dessous comme on a pu voir sur les textes, voilà, conserver la largeur, on peut le cocher ou le décocher si on veut, là je vais voir qu'en fait si on continue, on a la jointure, en fait la jointure, vous voyez qu'en fait tout simplement si je clique à côté, on voit bien que mon étoile, les pointes sont arrondies, si je reprends mon étoile et que je vais dans mes contours, je passe en carré, vous voyez que ça devient tout de suite une pointe, si je mets en biseau, vous allez voir que ça va couper la pointe, c'est pas forcément, moi je vais rester en carré, vous voyez comme ça j'ai une belle pointe, bien aiguë, bien aiguë et ça va être plutôt joli, donc là on va pouvoir, ensuite on verra sur la majuscule, au début et majuscule de fin, on verra après, donc on a nos deux formes, ce qu'on peut voir qui est intéressant dans ces formes sur motion, c'est qu'elles sont vectorielles, ça veut dire que si je prends l'échelle et que je l'augmente énormément, vous voyez là j'ai augmenté énormément, on n'a pas de pixels qui apparaissent, vous voyez ça reste toujours, toujours de la, toujours pointue comme j'avais demandé des 100 pixels, donc en fait on a vraiment sur des images vectorielles, ce qui veut dire qu'on n'a aucun problème, on peut les augmenter autant qu'on veut, ce qui n'est pas le cas d'une photo ou d'une vidéo, on va pas pouvoir monter l'échelle autant qu'on veut, parce qu'à un moment on verra forcément des pixels, alors voilà on a vu mon étoile, on a vu comment ça marchait plutôt bien, je pourrais vous montrer aussi comment avoir un dégradé, tout simplement au lieu de remplir je pourrais mettre un dégradé, là il me met un dégradé direct, voilà je reviendrai sur les dégradés plus tard, je veux rester sur une couleur unie, d'accord, donc on a vu une étoile, on va aller chercher un autre, une autre forme, je voudrais aller chercher une autre forme et je voudrais la flèche justement, arrow, hop je l'importe, je vais la mettre dans un autre projet, vous voyez j'ai même pas besoin de créer un projet, hop tout simplement si je glisse au dessus, excusez moi je dis projet, je voulais dire groupe, vous voyez je l'ai glissé, il m'a créé automatiquement un groupe, je vais l'appeler flèche et je vais aller voir un peu ce qui se passe avec mon étoile, je voudrais ma flèche, alors je voudrais déjà, je vais la mettre sur le côté, je la voulais dans ce sens là, je vais pouvoir l'augmenter si j'ai envie parce que je la trouve un peu petite, donc vu qu'elle est en vectorial je n'aurai aucun problème, donc voilà j'ai ma flèche, je reclique dessus, vous voyez là je suis reparti en cliquant, j'ai cliqué sur ma couleur unie sans m'en rendre compte, je reviens sur ma flèche et là je reviens en forme, donc je vais pouvoir mettre la couleur que je veux, je rouvre mes couleurs, je vais mettre un remplissage un peu flashy, voilà c'était juste pour qu'on voit un peu, et là en fait on arrive à géométrie, on n'avait pas encore vu trop géométrie, géométrie en fait tout simplement ça va nous permettre de rajouter nos rondeurs, ça veut dire qu'on va vouloir arrondir un peu une forme, vous voyez ça devient une patate jusqu'à devenir une pointue, type de forme linéaire, c'est très bien, c'est ce que je voulais, préserver l'échelle, oui, on garde, fermer, vous voyez ça veut dire que je vais pouvoir ouvrir mon projet, regardez, si je me mets en contour, hop on va mettre un contour un peu épais, j'enlève, je vais, hop, un peu épais pour qu'on voit bien ce qu'on fait, je remets en carré pour refaire pointue comme mon étoile, et là je vais dans géométrie, alors je vais enlever aussi le remplissage, je voyais juste à décocher pour remplir le contour, et là si je vais dans géométrie, et bien si j'enlève fermé, vous voyez que ça va enlever un point, où ma forme n'est plus fermée, et là on arrive justement à ce que je ne vous ai pas montré, si je reviens dans style en fait, majuscule au début, en fait on va pouvoir changer, on va pouvoir mettre carré, ou les deux carrés, et du coup on a des fins bien carrées, voilà, ça c'était pour montrer, on y reviendra juste après, moi je veux qu'elle soit fermée, et je voudrais voir un peu ce qu'on a, donc en fait on a une forme, et cette forme en fait on va se rendre compte qu'on va pouvoir la modifier cette forme, tout simplement si je reviens dans mes outils, et là j'ai un nouveau outil qui apparaît, c'est le point de montage, et en fait vous voyez que quand je clique, je retrouve tous mes points qui font ma forme en fait, et du coup je vais pouvoir la bouger, vous voyez je vais pouvoir me déplacer, et complètement changer ma forme, je pourrais faire un truc comme ça, et ça ressemble à un espèce de triangle pas beau, au lieu d'être une flèche, en fait je me rends compte si je retourne dans géométrie, que ces points, ce sont ces points là, on les retrouve ici, donc vous voyez si j'en prends un, je peux jouer dessus, je voudrais que ma flèche soit un peu plus large sur le bout, donc je suis sur le point 1 vous voyez, je vais exagérer, là je vais aller à moins 90, et du coup mon point qui sera ici, tout simplement je peux savoir comment il s'appelle, en venant ici, et en sélectionnant point de contrôle 3, donc là il faudra que je mette 90 aussi, et là on se retrouve sur une flèche un peu plus large, ce qui peut être intéressant, pareil je voudrais qu'elle soit un peu pointue, vous voyez que j'ai mon point de contrôle 2, mon point de contrôle 2 il est en X là, je voudrais qu'il soit un peu plus loin, je vais changer mon Y, et vous voyez que ma flèche elle sera allongée, donc là on a notre forme qu'on pourrait modifier, il y a une dernière chose, encore une autre chose qu'on peut faire, c'est tout simplement prendre mon point et lui mettre un lissage, je vais cliquer dessus et je vais mettre lissage, vous voyez je fais lissage, et en fait au lieu d'avoir un point linéaire, j'ai un point vectoriel avec un bézier, un peu comme nos images clés qu'on a pu travailler avec des tangentes, on peut retrouver ces tangentes sur nos formes vectorielles, et voilà je pourrais tout simplement essayer de jouer, j'ai deux tangentes comme on a pu déjà voir, et je vais pouvoir travailler ces tangentes, vous voyez qu'elles sont tous les deux, elles sont alignées l'une dans l'autre, c'est à dire que si j'en bouge une je bouge l'autre aussi, voilà, et si je fais un clic droit sur ces tangentes, en fait je vais pouvoir séparer les poignées, je vais pouvoir qu'elles soient plus alignées, si après je voudrais qu'elles soient réalignées, je clique droit, aligner les poignées, et hop, elle va s'aligner comme je veux, alors vous voyez là j'ai fait ça, j'ai fait aligner les poignées, sauf que maintenant je reprends, si je reclique, lier les tangentes, et vous voyez que là, hop, elles sont reliées ensemble, et voilà, ce que je voudrais faire en fait tout simplement, c'est que je voudrais que d'un côté on reste sur un linéaire, et de l'autre côté qu'on ait une espèce de tangente, vous voyez si je vais trop loin, hop, on perd mon côté pointu, je vais faire la même chose de l'autre côté pour avoir une nouvelle flèche, je fais lissage, je vais séparer la poignée, cette poignée, hop, je la mets jusqu'ici, et je vais essayer de faire la même que tout à l'heure, que l'autre. Vous voyez que je suis peut-être un poil pas pareil, voilà, on va mettre comme ça, et voilà, j'ai fait une nouvelle flèche avec des mouvements plutôt linéaires, on pourrait essayer celui-là avec lissage, comme ça on a une flèche un peu moins pointue, on pourrait juste, voilà, et du coup on aurait une flèche un peu moins pointue, avec un poil arrondi, hop, j'essaye de faire la même, voilà. Donc on pourrait aussi, pour pouvoir travailler ça, on peut tout simplement aussi, il ne faut pas hésiter à céder de la grille, vous voyez que je peux sélectionner tout mon projet, non, je vais pouvoir tout déplacer, je vais pouvoir me caler sur un endroit pour bien voir où je suis, je vais mettre ce point-là sur la ligne des zéros ici en Y, et vous voyez que je vais pouvoir utiliser ça pour faire un peu ce que je veux. Faire attention, vous voyez que j'ai sélectionné, je voulais mettre ce point ici, j'ai envie de le déplacer, le mettre sur ce point-là, vous voyez que j'en prends plusieurs à la fois sans m'en rendre compte, donc il faut bien faire attention à ce que vous sélectionnez, vous voyez que si je voulais le mettre là, ça pourrait être sympa, ça ne m'arrange pas, vous voyez que je perds mon point. Voilà, c'était pour vous montrer qu'on peut utiliser la grille, et qu'on a vu aussi qu'il pouvait y avoir un magnétisme qui se crée grâce au guide magnétique qu'on peut enlever grâce à N, ou N on peut les activer ou désactiver en appuyant sur N sur notre clavier. Enfin, je voulais tout simplement vous montrer que, en fait, chaque point de contrôle, les points de contrôle, on peut mettre des images clés à nos points de contrôle, donc tout simplement, si j'appuie ici, si je mets un point ici et qu'une clé, un point clé ici et un autre point clé un peu plus loin, je vais pouvoir jouer sur mes images clés, jouer sur mes points de contrôle, donc il est ici, à cet endroit-là, et moi je voudrais qu'à cet endroit-là, elle soit un tout petit peu moins longue, vous voyez, et que ma flèche, elle se transforme un petit peu, vous voyez, je triche un peu, on retrouve mes magnétismes, et vous allez voir que, du coup, ma forme se transforme entre ces deux points. Voilà, ça peut être très intéressant. La seule chose, le défaut qu'on pourrait retrouver dans ces points clés, c'est qu'en fait, on a du coup, on n'a pas de courbe. Vous voyez, si je le sélectionne, et j'ai beau mettre interpolation Bézier, vous voyez, je ne peux pas y toucher. On ne peut pas toucher, on ne peut pas avoir des courbes de vitesse sur ces points de contrôle, donc il vaut mieux le savoir pour ne pas se faire surprendre, et du coup, on peut quand même créer des effets de morphing, des effets assez intéressants. Enfin, je voulais vous montrer encore quelques trucs. Donc, j'enlève ma forme de flèche, j'y reviendrai peut-être après. Je voulais tout simplement vous montrer qu'on pouvait faire des choses assez intéressantes avec les formes assez rapidement. Alors, je vais en faire, je vais créer plusieurs formes, vous voyez, je reprends mon étoile, je la reprends plusieurs fois, je vais en faire la première, elle va être juste en plein, la deuxième, ce sera contour, je vais l'appeler, du coup, je vais l'y renommer parce que sinon, je ne vais pas m'en sortir. Je vais marquer star contour, tour devant, je vais l'appeler parce qu'elle va être devant, vous verrez après. Du coup, j'enlève le remplissage, on va peut-être tout simplement jouer un peu sur l'échelle pour donner un peu d'effet qu'elle soit un peu plus grande. Alors, j'ai celle-là qui m'embête, donc je ne vois pas bien ce que je fais. Voilà, on va reprendre cette forme, on va peut-être descendre un petit peu et la mettre sur 2. Vous voyez, ça rend un effet assez intéressant. Ensuite, je vais en prendre la même, je vais reprendre celle-là, je vais enlever le remplissage aussi, je vais changer de couleur, on va prendre un petit orange, on enlève le remplissage et celle-là, on va l'appeler star contour derrière. Et là, je voulais vous faire découvrir un petit effet qu'on a ici, donc je ne vous ai pas montré. En fait, tout simplement ici, alors je vais cacher mes autres, je vais garder juste ma orange. Voilà, j'ai juste ma orange, elle va, tout simplement, on va pouvoir la faire écrire, la faire créer une écriture de la forme sur le contour. Alors, vous voyez que ça me fait un ça, je n'aime pas trop les arrondis, donc je vais plutôt mettre du carré des deux côtés. Donc là, je vais pouvoir créer une animation, donc si je fais réinitialiser les paramètres, il se met à 0, je mets une flèche ici et je vais à, on va aller jusqu'à la fin, tout simplement, et je vais mettre dans le premier 0. Donc je mets 0, hop, et vous voyez que là, j'ai ma forme qui s'écrit. Voilà, donc ça, ça va être ma forme derrière. Voilà, je la cache, je vais prendre ma forme de devant et je vais créer à peu près la même chose. Donc du coup, pour créer la même chose, tout simplement, je sélectionne dans mon éditeur d'images clés, je fais un pomme map qui me permet de sélectionner mes deux images clés, puisque j'en ai que deux, je fais pomme C, j'ai juste à prendre mon contour devant, je fais pomme V, et là, vous voyez qu'il y a l'écriture qui est faite aussi. Sauf que là, moi, je voudrais que l'écriture se fasse, oui, donc je vais la déplacer, je voudrais que l'écriture se fasse plus vite, mais par contre, je voudrais aussi qu'elle s'efface, parce qu'en fait, je peux décaler aussi le premier point. Donc je fais deux plombs, un point pas au début, mais presque, et un à la fin, je reviens sur celui-là, je vais mettre 0, c'est parfait, sauf que le dernier, je vais mettre 100. Donc vous allez voir que, du coup, j'ai ma forme qui s'écrit et qui disparaît. Du coup, je me retrouve, si je mets mes trois formes, je vais augmenter celle de derrière aussi, je vais aller dans la propriété, et je vais rajouter un peu d'échelle, je vais me mettre sur 120, voilà, et là, on commence à avoir un double. Alors pour que ça soit peut-être plus joli, je vais mettre mon contour devant au-dessus, pour qu'on voit le vert, vous voyez, je suis à 120, peut-être qu'on va mettre à 133, peut-être plus encore, même plus, 140, et on va aller voir même aller jusqu'à 150. Voilà, comme ça, elle est bien décalée, et là, on a donc une animation. Voilà, on va enlever la grille parce que c'est pas forcément très joli, voilà, je travaille avec ça pour m'en rendre compte. Voilà, et là, je vais en profiter pour vous montrer le petit effet que j'ai fait sur ma première présentation, et en fait, on va voir qu'on va pouvoir tricher un peu, et je vais créer une rotation qui va donner un effet 3D sans vraiment être en effet 3D. Alors, je vais me couvrir devant, donc en fait, tout simplement, je vais revoir mes points d'ancrage, je mets en Z, j'ouvre en Z, je vais donc mettre le point devant, donc je voudrais qu'elle soit à 20, non, pardon, excusez-moi, c'est moins 20, vu qu'elle est devant, moins 20, et la deuxième, derrière, je vais la mettre à 20, justement, et là, je vais transformer, en fait, alors ça, je ne vais pas expliquer énormément, en fait, je vais passer mon groupe, si je voulais dans groupe, vous voyez, je vais le passer en 3D, en cliquant ici, je le passe en 3D, et là, ça va me permettre de faire une petite rotation, et je voulais vous la mettre au milieu, hop, on va la mettre ici, on va la mettre à une seconde, on va se mettre à une seconde, hop, une seconde ici, alors je reviens, je fais une image clé en Y, rotation Y, je vais à 4 secondes, hop, hop, hop, je pourrais taper 4, vous voyez, je peux sélectionner dans ma timeline, je tape 4, hop, j'arrive exactement là où je voulais, je mets une image clé, et là, je vais mettre mes 360, et vous voyez qu'en fait, j'ai un petit décalage entre mes 3 étoiles, qui donne cet effet un peu 3D, donc là, je tape 360, et là, vous voyez, on peut regarder, hop, mes flèches apparaissent, et elles tournent entre elles, alors j'ai l'impression qu'il y a une rotation quelque part sur celle-là, donc on réinitialise le paramètre, c'est pas mal que je fasse des erreurs, ça vous permet de voir comment réparer une erreur, on recommence, vous voyez, hop là, mes étoiles tournent entre elles, et il y a un tout petit décalage de point d'ancrage qui fait cet effet 3D dans mon groupe 3D. Bien sûr, on enregistre son projet, ce que je n'ai pas fait, qui est une grosse erreur, je vais l'appeler étoile, et je vais aller l'enregistrer dans mon dossier motion. Donc on a vu comment on pouvait prendre des formes qui étaient dans la bibliothèque ici, maintenant on va voir qu'on peut tout simplement créer des formes, donc on l'a déjà vu un peu ensemble, je décoche mes formes d'étoiles, et on va aller faire des nouvelles formes. Je crée un nouveau groupe que j'appelle basique, et on va tout simplement faire les premiers objets basiques. Alors tout simplement, c'est les outils rectangle qu'on a utilisé plusieurs fois, donc voilà, j'ai créé un outil rectangle, en fait je vais utiliser la palette, vous allez voir qu'avec la palette, quand je sélectionne mon rectangle, qui est le raccourci R, vous voyez, si je reste longtemps il me le dit, raccourci R, si j'appuie sur R, là je voudrais un cercle rempli, sauf que je n'aime pas trop cette couleur, je voudrais avoir un contour bleu de cette couleur, un remplissage vert foncé et un contour vert clair, donc si je prends mon R, en fait on a aussi la rondeur, je ne veux pas de rondeur. Donc je fais un rectangle, bien rectangle, donc on l'a ici, oh pardon j'en ai fait deux sans faire exprès, on arrive dans ma forme, et je peux aller voir ma forme. Donc là du coup on retrouve tout pareil que ce qu'on a pu voir ensemble juste avant, on a peut-être que les jointures je mettrais plutôt du carré pour être sûr que ça soit bien carré. Je reprends mon rectangle, et là on va aller dans forme et géométrie, et là on retrouve cette rondeur qu'on peut rappliquer, voilà, on peut appliquer, mais on peut aussi jouer sur la taille cette fois, on va pouvoir jouer sur la taille et la largeur. On va pouvoir jouer sur la taille de la largeur, vous voyez, et sur la hauteur. Cet outil en fait on peut la retrouver, si je vais dans mes outils, en fait j'ai modifié le rectangle, et vous voyez que je vais pouvoir modifier mon rectangle comme je veux en gardant toujours la même largeur de contour, vous voyez, même ma rondeur elle est ici, donc je vais pouvoir jouer sur ma rondeur ici aussi, vous voyez, je vais pouvoir jouer sur cette rondeur comme j'en ai envie. Donc moi je préfère pointue, c'est ce que je voulais vous montrer, voilà. Ensuite on va aller voir, ça c'est une forme simple, on va aller voir qu'on peut faire d'autres, je vais vous montrer la ligne avant d'aller voir le cercle, parce que justement je voulais faire un truc avec vous avec le cercle. Donc on va voir qu'on va prendre une ligne, si je prends une ligne, je me rends compte là, vous voyez, je me suis mis en groupe 3D, je n'ai pas du tout envie que ce soit un groupe 3D, je veux que ce soit un groupe tout court. Alors je vais prendre mon rectangle, et je vais lui mettre, je vais dans mon rectangle, je voudrais lui mettre un trait. Je fais ce trait, vous voyez, si j'appuie sur Maj, ça va me faire un trait horizontal ou vertical ou à 45 degrés, comme la rotation. Là je veux un trait bien droit, hop, j'ai un joli trait, je ne le veux pas de cette couleur, donc je vais le changer de couleur, je veux un bleu foncé, hop, je trouve un bleu foncé. Je veux que les jointures, il n'y a pas de jointure, par contre je voudrais que le début ça soit en, et là vous voyez que si je regarde, j'ai biseau, je vous ai peut-être montré biseau tout à l'heure, mais j'ai flèche. Vous voyez, tout simplement, je vais pouvoir mettre une flèche, donc en fait là je vais préférer carré au début, et je vais mettre une flèche à la fin. Et vous voyez que cette flèche, je peux la travailler en pourcentage. Donc ça, ça a été apporté il y a peu de temps sur Motion, et ce petit flèche est quand même bien pratique, parce que ça va vous permettre de créer des flèches assez rapidement. Si je voudrais une largeur plus large pour refaire une flèche, vous voyez, j'augmente, du coup, par contre ça augmente tout, vous voyez que je vais pouvoir redescendre un peu, hop, vous voyez que j'étais allé un peu fort sur les pourcentages, et là vous voyez que j'ai une flèche déjà faite. Si je reviens sur mes points de montage, comme on a pu le voir avant, vous voyez que je n'ai que deux points de montage, tout simplement. Je pourrais les lisser, si je fais clic droit, lissage, et vous voyez que là je vais pouvoir travailler ma flèche, par ici, je fais lissage, et je me retrouve avec une flèche courbe. Ce qui peut être intéressant, l'intérêt de ce trait, c'est que je vais pouvoir justement jouer, comme sur mes formes que j'ai vues avec mes étoiles, c'est que je vais pouvoir rajouter une écriture. Tout simplement, je vais mettre mes deux étoiles, et vous voyez que ma flèche va avancer. Tout simplement, la flèche de devant va faire suivre comme je voulais. Ça peut être très intéressant, elle peut être très pratique. Je vais garder mes flèches, maintenant je vais voir un que je n'avais pas vu, le cercle. Je vais aller chercher le cercle, on va changer de couleur, grâce à ma palette, je vais pouvoir faire ce que je veux avant, je vais chercher mes couleurs, je voudrais un bleu clair, je ne veux pas de contour, et je vais faire un cercle. Un cercle, je vous l'ai sûrement déjà dit, vous l'avez peut-être déjà vu, c'est que je vais faire un cercle comme ça, avec l'outil cercle. Cet outil cercle, je vais faire attention, vous voyez j'ai fait des manip, j'ai commencé ici, j'ai fait mon cercle, pour arriver sur mon cercle, je peux appuyer sur C, si je le fais ici, il va commencer ici. Moi je voudrais qu'il commence dès le début, donc je vais me mettre au début, je vais faire un cercle, pour qu'il soit un cercle parfait, je vais appuyer sur marge, et là j'ai mon cercle parfait. Donc voilà, je vais la mettre bien au centre, j'ai mon cercle. Je vais dans la géométrie, vous voyez qu'en fait j'ai un rayon, je vais pouvoir jouer sur le rayon tout simplement. Voilà, ce qui peut être intéressant. Enfin là vous voyez que j'ai un nouveau truc qui apparaît, c'est convertir en points. Se convertir en points, je vais cliquer, donc là il va me demander, vous proposez une conversion en points de contrôle, il me le demande parce que ça va changer. Convertir en points de contrôle supprime toute animation reposant sur les paramètres de courbure, de rayon et de taille. Donc vous voyez, c'est ce que le rayon où je vous ai montré, je fais convertir, et vous voyez au lieu d'avoir un cercle, je me retrouve avec 4 points de contrôle. Voilà, donc on aurait le point de contrôle 1, point de contrôle 2, point de contrôle 3. Donc on va peut-être aller voir avant si on voulait le faire apparaître. On peut imaginer qu'on veut le faire apparaître le contour. On va prendre un contour, je vais rechercher ma couleur bleu foncé, je veux un contour bleu foncé. J'enlève remplir, et je voudrais juste vous montrer, on lui fait un peu d'épaisseur, 25 c'est pas mal. Et justement, je voudrais faire comme ma ligne ici. Donc du coup, je le sélectionne, je fais pomme A dans mon éditeur d'image clé, pomme C. Après je sélectionne mon cercle, je fais pomme V, et vous voyez que là j'ai mon écriture activée. Alors je n'aime pas trop l'arrondi, je vais mettre en biseau, alors pardon, en carré c'est bon, je vais mettre biseau des deux côtés, biseau et biseau. Vous voyez qu'on a vu que mes deux deviennent biseau au lieu d'arrondi. Sauf que ça ne me plaît pas bien là en fait. Je trouve que je reprends mon cercle, je reviens avec mon outil de point de montage, en fait le point est ici, et moi je voudrais que ça commence ici. Donc tout simplement, si je fais clic droit, je peux lui dire définir point de départ de la courbe. Et on se rend compte aussi ici, on pourra empêcher de fermer sa courbe. Et du coup, vous voyez que mon cercle va apparaître à partir de ce point de contrôle en premier. Donc voilà, on a vu avec ces points de contrôle, maintenant je vais effacer mon écriture. Tout simplement, je vais dans l'éditeur d'images clés, je fais pompe A pour sélectionner le point. Et si je fais sub, vous voyez que tout de suite ça m'a enlevé tous mes points et réalisé mon paramètre. Ce que je voulais voir avec vous, c'est que du coup, vu que j'ai transformé mon cercle en une forme en elle-même, j'ai mes points de montage, et du coup je vais pouvoir jouer sur mes points de montage. Je prends mon point de montage qui est en lissage, et vous allez voir, je vais le mettre en linéaire. Et là, tout simplement, je me retrouve avec une espèce de... Alors, je n'arrive pas à le prendre, je me déplace un peu, c'est le point de contrôle qui m'embêtait. Et vous voyez que je vais pouvoir créer, ça n'a pas fait ce que je voulais, sans faire exprès. J'ai créé une espèce de goutte d'eau qu'on pourrait facilement reconnaître si je la retourne. Vous voyez, si je la retourne de 280 degrés, vous voyez, on reconnaît un petit peu le petit sigle Maps qui me permet de savoir où est un lieu, ce qui peut être très pratique dans ce genre d'exercice. Alors, je vais mettre 180, je vais me taper au bon endroit. Donc, voilà, j'ai une jolie goutte qui peut être assez intéressante à avoir. Donc, voilà, je vous ai montré que... Alors, peut-être que ça, ça ne m'intéresse pas, je voudrais peut-être voir mes pasiques. Est-ce qu'on ne pourrait pas les mettre derrière ? Donc, je suis passé derrière mon étoile, je la fais réapparaître. Je vois que ma goutte n'est peut-être pas forcément très intéressante. Je peux l'effacer, pareil pour ma flèche. Et là, on a du coup, on a toujours une animation qui peut être sympa. On garde notre tube, pourquoi pas ? Et ça peut être très intéressant.

Programme détaillé de la formation

8 commentaires
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8 votes
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1
mattlogy
Il y a 7 months
Commentaire
Formation très difficile à suivre le formateur se perd dans ses explications, cafouille dans ses démonstrations, des fautes de français à n'en plus finir. Heureusement que j'ai bénéficié d'un prix promo blackfriday sinon je demandais un remboursement. Au final des astuces pour découvrir mais c'est une galère à suivre.
spamluv
Il y a 1 year
Commentaire
Bonne formation qui vous donnera les clés fondamentales pour pouvoir explorer le logiciel, si vous partez de zéro ou presque je recommande !
QQ longueurs et qq hésitations mais rien de bien gênant.
Par contre petit message pour @Elephorm : dans le module 10 les titres des vidéos "générateurs" et "transitions" sont inversés
librecoaventure
Il y a 1 year
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Assez déçu, pas du tout pédagogue, on a du mal a suivre ses explications sur lesquelles il revient... Ce n'est pas à la hauteur de la formation FCPX que j'ai prise précédement.
gerard.marxen
Il y a 2 years
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Excellente formation, dommage que nous ne bénéficions plus de fichiers de travail comme dans les anciennes formations d'ELEPHORM
arnaudcastan
Il y a 2 years
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TOP MERCI
arnaudcastan
Il y a 2 years
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TOP
alexandre.clenet
Il y a 2 years
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Génial ! Super formation ! Pédagogie extra ! Formateur au top ! Je trouve très bien de répèter les différents raccourcis et actions . Une des meilleures formation que j'ai pu faire sur Elephorm ! Encore bravo !
romuromu
Il y a 2 years
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Bravo pour cette bonne formation qui fait le tour de Motion 5. Merci.
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