Maîtrisez les Émetteurs de Particules pour des Simulations Réalistes

Comportements avec Emetteurs
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre comment ajouter des comportements aux particules, de maîtriser les simulations physiques comme la gravité et le vent, et de créer des effets visuels réalistes pour des projets d'animation et de simulation.

Cette leçon vous montre comment ajouter des comportements aux particules, tels que la rotation et l'application de la gravité, pour créer des effets visuels réalistes.

Dans cette leçon, nous explorons les différents comportements que l'on peut ajouter aux particules en utilisant des émetteurs. Tout d'abord, nous voyons comment les particules peuvent changer d'échelle au cours de leur longévité, en démarrant petites et en grossissant progressivement. Ensuite, nous abordons la rotation des particules : plus elles avancent, plus elles tournent, ce qui contribue à un effet plus naturel et visuellement intéressant. Au-delà des comportements de base, nous découvrons également les simulations physiques, telles que la gravité et le vent. La gravité accélère la chute des particules vers le bas, tandis que le vent peut les faire dériver latéralement. En combinant ces simulations, on obtient des effets encore plus réalistes et dynamiques. Les explications incluent des ajustements détaillés des paramètres pour affiner ces effets. Leçon très riche et pratique, elle vise à améliorer vos compétences en simulation 3D et effets visuels.

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Questions réponses
Quels sont les deux comportements principaux abordés pour les particules dans cette leçon?
Les deux comportements principaux sont l'échelle sur la longévité et la rotation sur la longévité.
Comment la gravité affecte-t-elle les particules dans la simulation?
La gravité fait accélérer la chute des particules vers le bas, les attirant avec une force constante.
Quel effet le vent ajoute-t-il à la simulation des particules?
Le vent pousse les particules latéralement, créant un déplacement horizontal qui simule des conditions de vent dans la simulation.
Alors, on a vu comment marchaient les émetteurs et on a réussi à nous faire de la neige qui tombe face à notre écran. Et on va voir qu'en fait on va pouvoir rajouter des comportements aux particules. En fait on en a deux, on a échelle sur la longévité, si je l'applique, on va avoir échelle d'émission, échelle d'émission 0 et on va voir ce que ça donne en fait. Vous voyez au début ils sont tout petits, ils grossissent un peu. Regardez, si on va faire échelle d'émission, je vais mettre 100 justement pour qu'ils gardent la bonne hauteur. Et je vais mettre fin d'émission beaucoup plus gros. Je vais passer à 300, vous voyez, ils sont tout petits et ils grossissent en arrivant. Donc du coup peut-être qu'ils sont même trop petits au début. Voilà, il a pris l'effet. Donc du coup, hop, je vais mettre un tout petit peu moins que 100%. Et encore plus en pourcentage. Vous voyez, ça donne une impression comme si on voyait la neige en levant la tête qui tombe sur nous. Plus la cellule avance, plus elle grossit. Regardez, je vais encore plus augmenter pour qu'on voit bien la différence d'effet. Vous voyez, au début elle est toute petite et à la fin elle grossit. Voilà, donc je vais enlever mon comportement. Et je vais voir aussi un deuxième comportement que j'aurai dans les particules. C'est rotation sur la longévité. En fait, tout simplement, ils vont faire une rotation. Plus ils vont avancer, plus ils vont faire rotation. On ne le voit pas très bien ce qu'on a fait puisque justement j'ai déjà travaillé sur les rotations ici. Donc il me faudrait que je réinitialise tout ce qui est de rotation. Donc si on voit, je décoche ma rotation sur la longévité. Vous voyez que mes flocons tombent sans tourner. Si je rajoute rotation sur la longévité, en fait, ils se mettent à tourner. Plus ils avancent, plus ils se mettent à tourner. Et là, je ne suis que sur 90. Et en fait, je pourrais rajouter... Voilà. On pourrait mettre pente. Voilà. On reste en pente, c'est très bien. Le reste... Vous voyez, je me suis peut-être embêté avec mes angles. Alors que mon comportement me permet de faire peut-être quelque chose de plus joli sur la rotation. Alors que j'ai travaillé... Vous voyez, dans mon émetteur, pour travailler un peu de rotation, j'ai travaillé 4 différents paramètres. Avec mon comportement, j'ai travaillé un seul paramètre. Et j'ai quelque chose de tout à fait satisfaisant. Même s'ils tournent à peu près tous dans le même sens, l'effet marche aussi bien. Voilà. Ça, c'était pour vous montrer les comportements de particules. Et on va voir qu'on a d'autres encore comportements. En fait, les comportements de simulation marchent aussi sur les émetteurs. Alors vous allez voir, ces simulations, c'est encore des histoires de physique. Je vais rajouter gravité. Vous voyez, si je rajoute gravité, tout simplement... Mes flocons, si j'en rajoute beaucoup, mes flocons vont aller beaucoup plus vite. La gravité, en fait, ça va tout simplement attirer toute la simulation vers le bas. En fait, vous avez vu, il s'est mis tout seul affecté les sous-objets. Si je ne le faisais pas, vous voyez, c'est carrément la ligne qui va venir, qui descend tout seul. Tous les émetteurs descendent en même temps. Donc si on affecte à tous les objets... Voilà. Ça, c'était pour vous montrer la gravité. On peut encore montrer d'autres simulations. Et tout simplement, je voulais rajouter du vent. Alors, la densité du vent... En fait, moi, je voudrais que le vent aille sur la gauche. Que l'air ait un peu moins de densité. Parce que vous voyez, si je suis sur 1, la vélocité, on est à moins 100. Du coup, c'est là que ça va me permettre de faire. Et tout simplement, on va voir l'effet que ça fait du vent. Je vais utiliser... Et on va voir. Le vent va pousser doucement vers la droite. Moi, ce que je vous propose, c'est que cette vélocité, on la rende. Tout simplement, on l'agite avec un paramètre. Et on va voir ce que ça donne. Peut-être même encore plus de bruit. Voilà. Alors, du coup, vous voyez que le vent... On va peut-être rajouter gravité. Simulation, parce que le vent a l'air de nous faire ralentir. On va rajouter de la gravité. Voilà, on va mettre 300 en gravité. Pour que la force du vent soit compensée. Et vous voyez, le vent va rendre quelque chose d'aléatoire. Si j'enlève le vent, la chose tombe bien. Si je rajoute le vent, vous voyez qu'il y a un écart qui peut être plus fort. Je vais retourner dans mon vent. Je vais peut-être en mettre encore plus. Alors, on voit qu'il y a peut-être un peu trop de bruit. On va enlever le bruit. Et on va mettre peut-être une fréquence un peu moins forte. Je vais mettre 0.5. On va peut-être mettre un peu plus de quantité sur l'agité. Vous voyez. Mon vent a changé de sens, je ne sais pas pourquoi. Je voudrais qu'il soit ici. Ah oui, c'est ce que j'ai mis sur la vélocité. J'ai fait agiter ici. Alors, du coup, ça m'a fait agiter dans tous les sens le vent. J'ai enlevé mon agité. Je l'ai réinitialisé. Je vais décocher mon agité. Et je vais le mettre juste ici. Je voudrais que le vent reste ici. Je vais prendre mon agité. Je ne veux pas qu'il aille sur la vélocité. Je veux qu'il ait le comportement vent-vélocité. Et je veux qu'il ne le fasse que sur X. Du coup, je lance. Vous voyez, il y a un vent qui va faire décaler un peu mes flocons. J'enlève le vent. Tout tombe bien droit. Je rajoute le vent. Il y a un peu plus d'action. Si je vais dans mon émetteur et que je mets un peu plus de source d'émission. On va doubler. 32. Vous voyez que le vent va peut-être se sentir. Je remets l'effet vent. Vous voyez, on sent plus les vents. Plus il y en a, plus le vent va les amener à gauche et à droite. Avec agité, ça me permet de faire un truc un peu moins fort. On a vu ensemble les différents comportements qu'on pouvait mettre avec les émetteurs. Ça peut être très intéressant. Vous voyez qu'on est sur quelque chose de vachement moins organique que ce qu'on aurait pu faire. Je rajoute encore de l'émetteur. Peut-être un peu plus de source d'émission. On va doubler. Vous voyez que le vent va faire des effets assez intéressants et donner un truc un peu plus organique. N'hésitez pas à aller voir dans Simulation et faire des tests. C'est comme ça que vous allez apprendre.

Programme détaillé de la formation

8 commentaires
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mattlogy
Il y a 7 months
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Formation très difficile à suivre le formateur se perd dans ses explications, cafouille dans ses démonstrations, des fautes de français à n'en plus finir. Heureusement que j'ai bénéficié d'un prix promo blackfriday sinon je demandais un remboursement. Au final des astuces pour découvrir mais c'est une galère à suivre.
spamluv
Il y a 1 year
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Bonne formation qui vous donnera les clés fondamentales pour pouvoir explorer le logiciel, si vous partez de zéro ou presque je recommande !
QQ longueurs et qq hésitations mais rien de bien gênant.
Par contre petit message pour @Elephorm : dans le module 10 les titres des vidéos "générateurs" et "transitions" sont inversés
librecoaventure
Il y a 1 year
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Assez déçu, pas du tout pédagogue, on a du mal a suivre ses explications sur lesquelles il revient... Ce n'est pas à la hauteur de la formation FCPX que j'ai prise précédement.
gerard.marxen
Il y a 2 years
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Excellente formation, dommage que nous ne bénéficions plus de fichiers de travail comme dans les anciennes formations d'ELEPHORM
arnaudcastan
Il y a 2 years
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TOP MERCI
arnaudcastan
Il y a 2 years
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TOP
alexandre.clenet
Il y a 2 years
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Génial ! Super formation ! Pédagogie extra ! Formateur au top ! Je trouve très bien de répèter les différents raccourcis et actions . Une des meilleures formation que j'ai pu faire sur Elephorm ! Encore bravo !
romuromu
Il y a 2 years
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Bravo pour cette bonne formation qui fait le tour de Motion 5. Merci.
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