Introduction aux Générateurs de Particules et Effets Spéciaux

Emetteurs de la bibliothèque
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Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre le fonctionnement des générateurs de particules.
2. Apprendre à ajuster les paramètres de gravité et de rotation.
3. Explorer les diverses applications des effets spéciaux dans un projet.

Apprenez à manipuler les émetteurs et générateurs de particules pour créer divers effets spéciaux comme la fumée et le feu.

Dans cette leçon, nous allons explorer l'utilisation des générateurs de particules pour créer divers effets spéciaux tels que le feu et la fumée. Nous commencerons par examiner différents types d'émetteurs disponibles dans la bibliothèque. Nous verrons comment il est possible de tester différents paramètres pour obtenir des effets spécifiques, tels que la rotation et la direction de la gravité. Une attention particulière sera accordée à la gestion des dégradés et autres comportements pour affiner l'apparence des effets.

Exemples concrets seront montrés pour illustrer l'application des générateurs dans des contextes variés, tels que la simulation d'un pot d'échappement ou la création d'une ambiance pyro. En ajustant la gravité et les paramètres de rotation, les effets de particules peuvent être orientés pour correspondre à des situations spécifiques. Découvrez aussi l'importance des comportements de gravité dans la cohérence des effets visuels.

Enfin, vous serez encouragés à explorer la bibliothèque pour expérimenter avec divers émetteurs et ainsi enrichir vos compétences en création d'effets spéciaux.

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Questions réponses
Comment ajuster la direction de la fumée générée par un émetteur de particules ?
Pour ajuster la direction de la fumée, il faut modifier les paramètres de gravité dans le panneau de l'inspecteur en ajustant l'angle et la force de gravité.
Quel est l'intérêt d'utiliser des générateurs de particules dans un projet ?
Les générateurs de particules permettent de créer des effets visuels réalistes tels que la fumée, le feu, et les étincelles, enrichissant ainsi l'expérimentalité visuelle du projet.
Comment tester différents émetteurs de particules ?
Pour tester différents émetteurs, il suffit d'ouvrir la bibliothèque d'émetteurs, de sélectionner un modèle, puis de l'appliquer au projet et d'ajuster les paramètres via le panneau de l'inspecteur.
Donc on a vu les émetteurs, mais ce que je vous invite à faire, je cache mon émetteur et je vais créer un autre groupe pour vous montrer que dans la bibliothèque, on a plein de générateurs de particules, vous voyez qu'on a 208. Si on regarde un peu ce qui se fait, tout simplement il y a plein de choses, vous voyez que cette aurore, je mets play, je l'ai mise au mauvais endroit dans mon projet, on va en prendre une autre, Big Bang, Big Blast, on appelle ça, j'avais vu aurore, je vais l'appliquer, hop, si je veux regarder comment ça se passe, je mets play, en fait tout simplement on va pouvoir regarder ce qui se passe dans mon émetteur, si je vais dans l'inspecteur vous voyez ce qu'il va se passer, il y a plein de choses, vous voyez qu'on est sur un dégradé. Donc ça pourrait être bien intéressant de travailler dessus pour voir comment ça marche et vraiment n'hésitez pas à aller voir parce qu'il y a quand même pas mal de choses, ça se trouve il y a des choses qui pourront vous aider, vous voyez là il y a un bokeh, ça pourrait être un bokeh ou un espèce de flare, ils appellent ça bokeh mais on pourrait appeler ça un flare qui est fait, donc on pourrait regarder plein d'autres choses, vous voyez là ça s'appelle button, ils n'affichent pas forcément tout de suite, je vais arrêter ma lecture ici, voilà, et je vais aller voir tout ce qui se fait. En fait si on regarde, en fait ils sont déjà bien rentrés, on a tous les abstraits qui vont nous faire des choses un peu étonnantes, vous voyez c'est assez psyché, des étincelles ça peut être pas mal les étincelles, vous voyez ça va créer des intercelles, ça peut servir toujours pour tout simplement faire des petits effets spéciaux, voilà, quand on parle d'effets spéciaux tout simplement on a un côté pyro, c'est tout simplement du feu, vous voyez qu'on pourrait appliquer un feu qui brûle et j'ai aussi de la fumée, je vais pouvoir prendre, on va voir les différentes fumées qu'il y a, hop je vais l'appliquer aussi dans ce groupe, hop j'ai une fumée et regardez tout simplement je mets play et vous voyez qu'on a un feu et il n'y a pas de fumée sans feu, vous voyez qu'en plus on a une fumée qui part ensemble, voilà ça peut être pratique si on a besoin d'ajouter quelque chose, la fumée, regardez cette fumée je peux, alors je vais annuler l'arrivée et je vais aller chercher ma fumée tout simplement, smoke et variation, je vais voir ce que ça donne, vous voyez là ça c'est très bien, j'applique et vous voyez je mets play sur mon projet et on pourrait être, si je change la rotation, je change de 90, ça marche pas parce que j'avais deux choses en même temps, donc je remets mon smoke et variation, hop je l'applique, excusez moi j'ai cliqué, je vais prendre mon groupe et tout simplement je me suis pas mis au bon endroit, j'ai juste à prendre mon groupe, je fais in, je sélectionne mon groupe, je lui donne une rotation de 90 grâce au match qui me permet de passer de 45 en 45 et vous voyez j'ai de la fumée qui part sur le côté et ça peut être intéressant si j'ai un pot d'échappement qui m'intéresse, vous voyez j'ai une fumée qu'on va pouvoir mettre un peu partout, l'intérêt c'est que vous allez pouvoir voir comment ça marche grâce à tous ces différents émetteurs, ça va vous permettre d'aller voir un peu plus loin, vous voyez qu'il y a plusieurs cellules qui sont faites au même endroit avec à l'intérieur des comportements de gravité et voilà si on va à la gravité, on va regarder, vous voyez que la gravité elle est à moins 100, donc du coup ça va être un peu spécial si je le mets à 90, normalement la fumée va partir, il y en a une qui part vers le bas et si je vais chercher l'autre, je vais la passer à 90 aussi et vous voyez que la fumée part vers le bas, si je voulais qu'elle parte sur le côté comme si c'était un pot d'échappement, je vais mettre 0 et du coup vous voyez qu'elle part sur le côté, j'ai mal géré ma gravité, donc vous voyez que ça peut être très intéressant à utiliser et très pratique, donc je vous invite à aller regarder un peu ce qu'il fait dans la bibliothèque si vous voulez aller plus loin dans les émetteurs, vous voyez qu'on a plein de choses, il vous suffit d'aller voir un peu comment c'est fait et d'essayer de pouvoir les recréer vous même.

Programme détaillé de la formation

8 commentaires
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mattlogy
Il y a 7 months
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Formation très difficile à suivre le formateur se perd dans ses explications, cafouille dans ses démonstrations, des fautes de français à n'en plus finir. Heureusement que j'ai bénéficié d'un prix promo blackfriday sinon je demandais un remboursement. Au final des astuces pour découvrir mais c'est une galère à suivre.
spamluv
Il y a 1 year
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Bonne formation qui vous donnera les clés fondamentales pour pouvoir explorer le logiciel, si vous partez de zéro ou presque je recommande !
QQ longueurs et qq hésitations mais rien de bien gênant.
Par contre petit message pour @Elephorm : dans le module 10 les titres des vidéos "générateurs" et "transitions" sont inversés
librecoaventure
Il y a 1 year
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Assez déçu, pas du tout pédagogue, on a du mal a suivre ses explications sur lesquelles il revient... Ce n'est pas à la hauteur de la formation FCPX que j'ai prise précédement.
gerard.marxen
Il y a 2 years
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Excellente formation, dommage que nous ne bénéficions plus de fichiers de travail comme dans les anciennes formations d'ELEPHORM
arnaudcastan
Il y a 2 years
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TOP MERCI
arnaudcastan
Il y a 2 years
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TOP
alexandre.clenet
Il y a 2 years
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Génial ! Super formation ! Pédagogie extra ! Formateur au top ! Je trouve très bien de répèter les différents raccourcis et actions . Une des meilleures formation que j'ai pu faire sur Elephorm ! Encore bravo !
romuromu
Il y a 2 years
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Bravo pour cette bonne formation qui fait le tour de Motion 5. Merci.
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