Le système nodale

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DaVinci Resolve 18 - Atelier Étalonnage neural engine et IA
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Cette formation vise à développer votre expertise en post-production vidéo avec DaVinci Resolve, en vous enseignant la création de sous-titres automatiques, l'amélioration de la qualité audio grâce au voice isolation, et l'exploration des fonctionnalités avancées du logiciel, le tout pour vous permettre de produire des vidéos professionnelles de haute qualité.

Découvrez l'avenir de la post-production vidéo avec notre formation vidéo en ligne sur DaVinci Resolve, centrée sur les nouvelles fonctionnalités et le Neural Engine/IA de Resolve !

DaVinci Resolve, le logiciel de montage et d'étalonnage de renommée mondiale, ne cesse d'évoluer, et cette formation vous emmène au cœur de cette révolution. Si vous êtes passionné par la création vidéo et que vous voulez repousser les limites de votre créativité, cet atelier est conçu pour vous.

Dans cette formation vidéo captivante, nous explorerons en profondeur les tout derniers outils et fonctionnalités qui ont été intégrés à DaVinci Resolve. En mettant l'accent sur le Neural Engine et l'intelligence artificielle, nous vous montrerons comment ces technologies révolutionnaires peuvent transformer radicalement votre flux de travail.

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bon maintenant qu'on a fait les raccourcis on va voir un petit peu les chemins classiques d'architecture on va comprendre en fait ce qui se passe donc ici j'ai une image qui est en log donc ici c'est du Panasonic S5 II donc c'est de la cinema 4k niveau résolution pour voir ce que c'est pour aller voir ce que c'est ce fichier je vais aller cliquer ici dans le petit i voilà sur cette fenêtre et là vous voyez j'ai pas mal d'infos donc ici par exemple je vois que c'est de la 6k en gros c'est de la 5952 par 3136 donc c'est un format anamorphique assez particulier donc ça c'est plutôt une bonne nouvelle j'ai le codec aussi également ici en l'occurrence du h.265 donc là par exemple je peux vous dire assurément que c'est de la 420 10 bits dans ce format là sur le Panasonic S5 II je suis en V-Log donc le log de Panasonic donc le log fait un petit topo de rappel mais le log c'est un un signal de lumière c'est un gamma qui permet d'exploiter la meilleure dynamique de votre capteur et également de reconstituer cette dynamique à l'étalonnage évidemment on va vouloir tourner en log ici de toute façon tous les plans que je vous donnerai seront en log, on va les étalonner donc là ce que je veux vous expliquer c'est l'architecture, le système nodal et du coup pour ça il faut qu'on comprenne comment ça fonctionne quand on fait des nœuds on a un fonctionnement qui est horizontal donc le fonctionnement horizontal ça veut dire qu'on va s'attacher ici au chiffre au 0, 1, 2, 3 vous voyez il y a des flèches qui vont de gauche à droite le point qui est ici, le premier point qui est ici c'est l'entrée donc c'est par là qu'entre l'image si je coupe le lien ici il n'y a plus d'image en fait là si je fais des modifications regardez je fais des modifications sur le nœud il ne se passe rien vous voyez ça ne marche pas alors que vous allez voir dès que je vais le reconnecter hop voilà là vous avez vu ça marche tout de suite ça c'est mon entrée et ici c'est ma sortie d'accord le point vert ici c'est ma sortie tout ce qu'il y a entre sont des nœuds et ces nœuds là sont en fait des modifications des modifications que je vais pouvoir apporter alors les modifications bien entendu ici ça va pas être le sujet je vais pas vous dire ce qu'on va modifier ça sera pour après là ce que je vais vous expliquer c'est pourquoi en fait DaVinci est l'un des meilleurs voire le meilleur logiciel d'étalonnage au monde et bien c'est en partie à cause de ça par exemple sur Adobe pour faire la comparaison l'architecture fonctionne par un système de calque cela veut dire je vais essayer d'illustrer en fait qu'on met des effets les uns sur les autres on les superpose un peu comme ça et ensuite on les fusionne quelque part et puis ça sort dans la sortie quoi donc ici ça sortirait là bas voilà ça sort direct là sur DaVinci le fonctionnement est très différent on n'est pas sur un système de superposition qui ressemble un peu à celui là on est sur un système comme je l'ai dit horizontal donc on est sur un système de suite alors ça veut dire quoi ? ça veut dire que si je viens de faire une modification dans le numéro 1 cette modification va rentrer dans le numéro 2 puis dans le numéro 3 puis dans le numéro 4 pour sortir donc sur l'affichage cela dit maintenant que ça c'est fait regardez je vais vous montrer quelque chose je vais zoomer sur les nœuds et je vais vous expliquer la logique j'ai donc ici mes numéros 1, 2, 3 et 4 sur mon numéro 2 je vais faire une modification de balance des blancs regardez je vais mettre plein de orange regardez ce qu'il se passe qu'est ce qu'on voit ? on voit que le nœud numéro 2, 3 et 4 ils sont devenus orange pour autant le 1 il n'est pas devenu orange vous êtes d'accord avec moi le numéro 1 n'est pas devenu orange pourquoi ? tout simplement parce que tout ce qui rentre dans le nœud numéro 2 ne rentrera jamais dans le nœud numéro 1 alors là pour les plus débutants entre vous vous allez vous dire mais à quoi ça sert on s'en fout ? et bien non pas du tout en fait on s'en fout pas du tout puisque ça va nous permettre si vous voulez de moins dégrader notre fichier d'être plus sélectif et d'être plus précis à la différence d'une fusion c'est à dire que si on fusionnait tous ces nœuds pour finir dans un calque et bien on perdrait énormément d'informations c'est un peu comme si on modifiait dans un nœud tout un tas d'effets c'est ce que vous avez sur la liste des options d'effets dans la couleur lumétrie sur Promare c'est une catastrophe en termes de technique pure je sais que vous êtes peut-être nombreux à utiliser ces fonctions mais sachez que c'est vraiment très mauvais par rapport à Resolve pour plein de raisons très techniques alors ce qu'on va essayer de comprendre par là c'est que si du coup mon nœud numéro 1 il rentre dans le 2, 3, 4 et que mon nœud numéro 4 ne rentre pas dans le 3, 2, 1 et bien c'est que ça a une raison donc en plus d'avoir ces raisons évidemment qu'on va gagner la qualité et tout ça ça va nous permettre d'accéder à une méthodologie c'est à dire que la méthodologie est différente on n'est pas comme sur Promare où on va remplir des effets et puis on sera content c'est à dire qu'en fait il y a une case pour nous dire exposition, gain, contraste, machin et tout non non là en fait chaque nœud va avoir un usage bien précis et c'est à ça que sert le système Nodal c'est qu'il sert en fait déjà à savoir à quoi correspond chaque effet, chaque nœud et puis en plus de ça il permet de se repérer du coup beaucoup plus rapidement et puis en plus de ça ça permet évidemment de moins déconstruire et de moins exploser son fichier de conserver un maximum d'informations, de bien se séparer en plus ça peut aussi vous aider lorsque vous débutez parce que quand vous faites une erreur sur un réglage il vaut mieux pouvoir désactiver uniquement le réglage plutôt que de devoir désactiver tous les télonnages pour voir ce qu'on a fait, ce qu'on a raté donc maintenant que ça c'est fait je vous ai refait un petit topo sur l'architecture Nodal je vais passer à un premier schéma de nœud très classique et on va voir ensemble comment cela fonctionne et justement ça va nous montrer un petit peu à quoi ça correspond ce 1, 2, 3, 4, etc. Donc là ici l'idée c'est que vu que c'est des nœuds je peux tout à fait commencer par la fin et c'est ce que je vais faire ici donc ici ce qu'on va faire, il y a beaucoup de télonneurs qui travaillent comme ça c'est un workflow qui est aujourd'hui très classique ce qu'on va faire c'est qu'on va aller dans, déjà je vais dézoomer un petit peu ici je vais aller dans effet alors si votre panneau effet il se met là et que vous voulez accéder au dernier nœud vous vous embêtez pas, vous faites un clic de la molette vous mettez n'importe où, vous faites un clic molette de votre souris et puis vous déplacez votre souris je répète, c'est un clic molette pas un clic droit, un clic molette et là je vais venir chercher un effet qui s'appelle le Color Space Transform donc vous allez voir on va beaucoup utiliser cette méthode donc là il va me demander tout simplement divers éléments et ces divers éléments vont me permettre de revenir à une image Rec 709 donc là ici on est en log et moi j'ai envie de revenir à une image colorée, classique, standard, prête à diffuser on va en voir ça un petit peu après et donc ici dans le Color Space Transform je vais tout simplement venir mettre le Color Space de ma caméra à savoir le Panasonic V-Gamut regardez quand je vais cliquer, hop, vous voyez déjà avant, après, on a retrouvé des couleurs ensuite je vais mettre le Panasonic V-Log comme Input Gamma et là regardez, hop, c'est normal, ça crache, c'est tout à fait normal et ensuite je vais venir chercher dans Output Color Space je vais venir chercher mon Rec 709 et en Output Gamma je vais venir chercher un Gamma 2.4 qui est le Gamma standard ça c'est mon Gamma de base, c'est tout à fait normal là j'ai mon image qui est tout à fait normale, classique, prête à exploiter alors vous voyez, ça je vais le renommer donc pour ça je fais un clic droit, Node Label et je vais l'appeler Rec 709 ou je pourrais l'appeler aussi CST pour Color Space Transform ou je pourrais aussi l'appeler Out pour sortie ça, ça dépend des étalonneurs ici je vais faire Simple pour que ce soit compréhensible pour vous je vais fermer ça pour tout de suite et là ce que je comprends c'est qu'en gros si je suis ma logique ici c'est mon Rec 709 donc ça veut dire que là c'est un peu comme si j'avais filmé en standard c'est comme si j'avais ramené les couleurs à mon image donc regardez, avant, après et du coup si je fais un nœud le nœud numéro 5 là tout ce qu'il y a après, si je fais des modifications dessus bah en fait c'est comme si je faisais des modifications sur le Rec 709 alors ça c'est le truc qui peut être un peu compliqué à comprendre au début pour les débutants mais vous inquiétez pas ça va venir alors pourquoi faut pas faire ça ? en fait, c'est le concept du système Nodal si je suis là pour appliquer un Rec 709 ici pour voir un peu ce que je suis en train de faire vous verrez, ça marche pareil avec le système Délute etc ne bloquez pas sur l'idée du Rec 709 pour ceux qui connaîtraient pas on reviendra dessus après si je viens sur mon nœud suivant et que je fais des modifications je vais le faire sur le Rec 709 et ça c'est une erreur, moi j'ai envie de le faire sur le Log et le Log il est avant le 4 le 4 c'est le Rec 709 donc le 5 est aussi en Rec 709 mais je vous le répète les effets qui sont à droite ne passent jamais à gauche puisque c'est de gauche à droite donc 1, 2, 3, 4, 5 et pas 4, 3, 2, 1 c'est pas inversé donc là on voit bien on le voit là sur les nœuds visuellement que ici c'est coloré, c'est le Rec 709 sur la vignette et que ici ça ne l'est pas alors ça veut dire quoi ? ça veut dire qu'en fait je vais pouvoir jouer avec un Rec 709 ici avoir un Rec 709 visuellement et en même temps ici dans mes paramètres être en Log et faire des modifications en Log donc des modifications précises et qui ne vont pas casser mon fichier si vous n'avez pas compris je vous laisse regarder la vidéo plusieurs fois c'est quelque chose qui demande du temps j'en aurai pour vraiment des heures à vous en parler ça sera de toute façon l'objet d'une formation sur Eleform prochainement je pense puisque nous parlerons justement des gammas, des gamutes du système nodal de l'architecture de tout comment fonctionne en fait DaVinci et on ira beaucoup plus loin dans les détails mais ici pour cette formation c'est juste un rappel pour les modules c'est un rappel pour cet atelier donc je ne vais pas m'attarder plus longtemps dessus mais ce que je voulais juste vous dire pour faire simple c'est que tous les nœuds qui sont ici avant mon Rec 709 ne sont pas en Rec 709 et me permettent de conserver donc la meilleure dynamique sur mon fichier lorsque je vais venir les modifier c'est à dire qu'en fait c'est comme si je les modifiais sans ce nœud là c'est comme si je les modifiais comme ceux-ci vous voyez directement dessus en log donc c'est très bien alors pour le système global on va tout le temps utiliser quasiment le Color Space Transform qui va nous permettre justement de faire pas mal de choses vous allez voir on va pouvoir créer des looks on va faire plein de trucs avec alors vous allez aussi me demander pour les plus débutants entre vous qu'est-ce qu'on met comme modification dans quel nœud, dans quel ordre etc. la white balance, la teinte etc. ne vous inquiétez pas on y reviendra plus tard c'est pas très important pour cet atelier allez on part pour la suite on arrête là et on y va

Programme détaillé

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3 commentaires
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sébastienschmid
Il y a 1 week
Commentaire
Les fichiers de travails ne sont pas les mêmes que la formations. Et malheureusement DaVinci sur le cours est en anglais, dommage.
jlou.simon
Il y a 2 months
Commentaire
super
elephorm-1382830@addviseo.com
Il y a 4 months
Commentaire
très bien
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