Depht Map au complet partie 3 de jour

Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
DaVinci Resolve 18 - Atelier Étalonnage neural engine et IA
Revoir le teaser Je m'abonne
4,5
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
29,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
4,5
Cette leçon fait partie de la formation
29,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Cette formation vise à développer votre expertise en post-production vidéo avec DaVinci Resolve, en vous enseignant la création de sous-titres automatiques, l'amélioration de la qualité audio grâce au voice isolation, et l'exploration des fonctionnalités avancées du logiciel, le tout pour vous permettre de produire des vidéos professionnelles de haute qualité.

Découvrez l'avenir de la post-production vidéo avec notre formation vidéo en ligne sur DaVinci Resolve, centrée sur les nouvelles fonctionnalités et le Neural Engine/IA de Resolve !

DaVinci Resolve, le logiciel de montage et d'étalonnage de renommée mondiale, ne cesse d'évoluer, et cette formation vous emmène au cœur de cette révolution. Si vous êtes passionné par la création vidéo et que vous voulez repousser les limites de votre créativité, cet atelier est conçu pour vous.

Dans cette formation vidéo captivante, nous explorerons en profondeur les tout derniers outils et fonctionnalités qui ont été intégrés à DaVinci Resolve. En mettant l'accent sur le Neural Engine et l'intelligence artificielle, nous vous montrerons comment ces technologies révolutionnaires peuvent transformer radicalement votre flux de travail.

Voir plus
Bon alors on va prendre un dernier petit exemple histoire de voir un petit peu comment ça réagit. Donc ici on est toujours au Japon et on va prendre cette petite statue de la Liberté. On va mettre le Death Map. Alors ici je vais tout de suite enlever le Baiter parce que mon ordi va cramer. Je vais le laisser en Faster. On va Adjust ici. Alors Far Limit ce qu'on va faire c'est qu'on va absolument isoler pour garder que la statue. Voilà, à peu près comme ça. Et là le but maintenant ça va être de retrouver la statue. Voilà donc ici vous voyez on est en Limit. Hop là, ok. Donc là déjà je retrouve pas mal la statue. Ça commence à être intéressant, j'ai un petit paravisite ici mais c'est quand même vraiment pas mal. Et puis après je peux encore ajuster si je veux. Donc ici je vais tout prendre. Cliquer sur Isolation pour activer. Et là vous voyez déjà j'ai perdu ce que j'avais en bas donc c'est parfait. J'ai plus qu'un tout petit bout donc là je suis pas mal du tout. En soi ça marche plutôt très très bien ici, c'est vraiment bien. Je vais décocher la Death Map et là vous voyez du coup je suis en Shift H. Et regardez bah j'ai vraiment que la statue quoi. J'ai vraiment que la statue. Donc là j'ai une super belle isolation. Alors maintenant on va tout de suite passer à comment ça fonctionne. Donc je vous ai dit à quoi ça sert, ça sert effectivement comme vous l'avez vu à faire des masques. Donc ça sert à faire de la sélection hyper rapidement. Si ça rame trop, ça c'est important, c'est qu'on va activer la cache. Donc pour ça on va aller dans Playback. On va aller dans Render Cache et on va cliquer sur Smart. Et là il va analyser en fait, voilà vous voyez ce node il va le passer en rouge. Ça veut dire qu'il est en train de le faire un rendu dessus. Donc là bah après c'est à votre ordi. Donc une fois qu'il sera devenu bleu, c'est le cas ici, ça ira mieux. Donc là il est bleu et ça va normalement aller mieux. Effectivement ça va mieux quand je fais Play, je peux avoir un playback à peu près normal. Donc c'est plutôt une bonne nouvelle. Mais ça c'est pour activer du coup le rendu. Alors bon maintenant que ça c'est fait, je vais vous montrer comment je vais m'en servir ici. Donc ici ça c'est ma, je vais l'appeler donc du coup Death Map. Ça c'est ma Death Map. Ce que je vais faire moi c'est juste que je vais mettre quand même un petit Rec 709. Ici pour qu'on ait une image à peu près normale. Donc je vais venir chercher un Color Space Transform. Alors je le fais en même temps avec vous, comme ça vous avez l'exercice. Donc ici je suis en Panasonic Vegamut, Panasonic V-Log, voilà. Et là vous voyez déjà j'ai retrouvé un semblant d'image, je vais la peaufiner un petit peu. Output Gamma, je vais mettre Gamma 2.4. Et voilà, super. Donc là j'ai retrouvé mon image et ce que je vais faire c'est que je vais pouvoir ajuster un petit peu tout ça. Donc ici je vais commencer par baisser un petit peu le gain dans cette image parce qu'il est trop fort, voilà. Donc avant, après, donc c'est déjà plus intéressant parce qu'en plus ça correspond plus à ce que j'avais sur le moment. C'était un peu la fin de journée donc c'était quasiment le coucher de soleil. Et ici sur la Death Map je vais pouvoir ajuster et jouer un petit peu avec tout ce que j'ai dans le masque. Donc par exemple regardez ici donc si je monte le gain, vous voyez, ça va monter uniquement ce qui se passe dans la Statue de la Liberté. Donc ici par exemple je vais pouvoir monter le gain avant, après, pour compenser le petit contrejour. On va avoir plus l'impression que ça avait été éclairé. Donc ce que je peux y envisager c'est que vous voyez là ma statue elle est nickel, les contours sont pas trop mal. Alors ici on voit un petit peu qu'il y a des petits problèmes là, ça dépasse. Alors ce qu'on peut faire pour ça, c'est qu'on peut aller dans l'effet, on peut aller dans le Post Processing et ici on peut ajouter du Blur. Et en fait vous voyez ce qui va se passer c'est que plus on va Blur et vous voyez plus l'effet va être diffus et du coup ça peut être très intéressant. Là on n'a plus du tout le problème qu'on avait avant. Donc ça vous n'hésitez pas, vous ajoutez du Blur et ça règle tous les soucis, pas de problème de ce côté là. Ça je vous conseille de le faire sans forcément avoir le Shift H ou quoi que ce soit. Vous pouvez le faire directement en visuel, ça peut être intéressant. Et puis je rappelle, si vous travaillez avec deux écrans c'est encore mieux. Voilà donc là vous voyez j'ai rééclairé un petit peu ma statue et je trouve que c'est nickel, ça rend hyper bien. Et là je vais quand même pour peaufiner, je vais faire un nouveau masque. Donc ici j'ai dit que c'était mon gain, donc c'est un peu mes Adjustments en fait, je vais l'appeler Adjustments. Et ce que je vais faire c'est que je vais faire un nœud directement après la Def Map, je pouvais le faire avant, ça ne change pas grand chose. Je vais faire ce qu'on appelle un Gradient et ici je vais accentuer l'effet zénital. Donc en fait là on va sculpter l'image. Donc regardez ce qui se passe, c'est qu'en fait on met le Gradient, on va faire Shift H pour voir où est-ce qu'il tape. Et le but ça va être de l'écarter un petit peu. Donc je vais dézoomer dedans et je vais l'écarter un petit peu pour le faire un peu dégrader en zénital, un peu comme un soleil. Et c'est maintenant que je vais venir donner une cohérence, une cohésion à tout ça. Je vais faire en sorte qu'on comprenne qu'elle est un peu plus éclairée. Donc ici j'avais enlevé du gain, c'était parce que c'était trop fort. Et ici ce que je vais faire c'est que je vais en remettre un peu mais de manière plus localisée. Donc ici c'est parti, je vais remettre du gain. Hop, voilà comme ceci. Et là regardez, avant, après, avant, après. Donc c'est plus localisé, c'est plus sculpté. Donc ce que je peux faire ici c'est que je ne suis pas entièrement satisfait du résultat. Je trouve que ça manque encore un petit peu sur la statue. Donc ce que je peux faire c'est venir chercher la statue d'encore plus haut, peut-être comme ça. Et voilà, avant, après. Et donc là si je vous montre quand même, si on enlève mon ciel, qu'on enlève ma defmap. Regardez, avant la defmap, après, c'est quand même nettement plus intéressant. Je peux rattraper vraiment beaucoup de détails en fait. Donc c'est vraiment hyper hyper puissant. Donc ça c'est vraiment l'outil deftmap. Cet outil là, c'est un outil qui permet de faire, comme vous avez vu, de la séparation en 3D dans notre image. Donc c'est vraiment très puissant. Et puis là vous voyez, une fois qu'on a fait un petit rendu en smart chooser, ça marche plutôt pas mal. Quand je fais play, c'est ok, on est à 25 fps, donc on est tout à fait bon. Voilà, alors évidemment je pourrais m'attarder sur l'image beaucoup plus longtemps. Je pourrais faire énormément de modifications. Mais c'était pour vous montrer qu'en fait cet effet là, donc le defmap, c'est vraiment un effet de masquage. C'est un effet donc d'architecture. C'est un effet qui va vous servir à créer du relief dans votre talonnage. Je vous conseille vraiment de l'utiliser. Maintenant il est très simple à utiliser en plus. Donc faut pas hésiter. Alors il y a d'autres façons aussi de l'utiliser. Là ici j'ai fait les modifications sur l'effet. Mais c'est pas toujours conseillé. Il y a des moments où on n'a pas envie de l'avoir sur l'effet. Parce qu'on va vouloir par exemple faire des tas de nœuds différents, des tas de modifications différentes. Et du coup on va éviter de les faire dans ce nœud là. On va plutôt dans ce nœud là annuler ce qu'on a fait. Et on va dire qu'on va conserver les détails uniquement du masque. C'est à dire que ce nœud là va nous servir uniquement de masque. Et qu'on va faire les modifications sur les nœuds suivants. Ou en parallèle. Donc par exemple ce qu'on pourrait imaginer c'est qu'on déconnecte ce lien. On déconnecte ce lien ici. On fait connecter celui-ci là à la place. Donc je vais faire un nœud ici que je vais venir connecter à la base, donc l'entrée. Et je vais juste faire une petite connexion ici avec le nœud du bas. Donc je vais venir connecter le vert sur le vert. Et donc ensuite une fois que j'ai fait ça, je vais venir connecter mon nœud qui est ici. Donc pour le connecter je vais prendre mon cube bleu et je vais le donner dans le lien bleu qui est ici. Une fois que j'ai fait ça, je vais faire shift H et là voilà. Je suis sur le nœud qui est ici, donc je suis sur le bon nœud. Et j'ai la même chose que sur ma map. Donc ça ça me permet si vous voulez d'ajuster. Ici par exemple du coup là, c'est ici que je vais mettre mon gain map. Et donc je vais pouvoir ajuster ici. Donc par exemple là si je monte le gain, voilà vous voyez ça va rester dans la statue. Alors c'est une technique qui est intéressante parce qu'elle permet si vous voulez de détacher, de séparer. Donc de garder comme je vous ai expliqué ce nœud là uniquement comme masque. Et là certains d'entre vous vont se dire oui mais du coup ça sert à rien, autant tout faire dessus. Et la réponse est souvent non parce que si vous ne faites qu'une seule modification ça peut aller. Mais si vous voulez faire plusieurs modifications, il vaut mieux faire une chaîne de nœuds ou des nœuds en parallèle, ce genre de choses. Car vous aurez non seulement plus de visibilité sur ce que vous venez de faire, pensez à les nommer à chaque fois. Et surtout vous aurez la possibilité de revenir dessus plus facilement sans que ça dégrade de trop en ayant tout dans un même nœud. Alors là après j'ai décidé de le faire avec le chemin par dessous mais vous pouvez tout à fait le faire au milieu. Vous pouvez tout à fait le laisser au milieu, ça pose pas de problème. Voilà on a fait un petit peu le tour de l'outil Defma, vous avez vu c'est un outil qui est quand même super puissant. Un outil qui va être vraiment très utile à nouveau, je le répète. Et je vous ai montré les deux façons de l'utiliser. Alors il y a d'autres méthodes pour l'utiliser, c'est pas 100% de toutes les possibilités de le faire. Pourquoi ? Parce qu'elles sont quasiment infinies. Donc forcément la formation, l'atelier durerait des jours et des jours. Mais voilà vous avez au moins la base pour vous en sortir et j'espère que ça vous plaira. On passe à la suite.

Programme détaillé

Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
Je commande Je m'abonne
2 commentaires
4,5
2 votes
5
4
3
2
1
jlou.simon
Il y a 1 month
Commentaire
super
elephorm-1382830@addviseo.com
Il y a 3 months
Commentaire
très bien
Nos dernières formations DaVinci Resolve
  • Pack 2 formations
    Pack DaVinci Resolve 18 -  domptez la post production avec le neural engine et l'IA
    Découvrir
      Notre pack de formation DaVinci Resolve 18 est conçu spécialement pour vous faire maîtriser les dernières innovations de la post-production vidéo : le Neural Engine et l'intelligence artificielle (IA). Ce pack complet s'adresse à ceux qui cherchent à exploiter pleinement les capacités de DaVinci Resolve pour révolutionner leur flux de travail en post-production.
    2h22 32 leçons
  • DaVinci Resolve 18 - Atelier montage neural engine et IA
    Découvrir
    Découvrez le monde fascinant de Davinci Resolve ! Notre formation vidéo en ligne vous guide pas à pas, de la configuration de base aux techniques avancées en rotoscopie et relighting. Transformez vos projets vidéo avec une maîtrise technique et artistique inégalée.
    1h09 15 leçons
  • Apprendre le montage vidéo pour Youtube avec DaVinci Resolve
    Découvrir
    Comprendre les codes de Youtube et apprendre à monter une vidéo de A à Z avec de la créativité, de la méthode et surtout de l'éfficacité
    2h43 60 leçons 4,70 / 5
  • DaVinci Resolve 18 - Les bases du montage vidéo
    Découvrir
    Comprendre le fonctionnement du logiciel et maitriser les bases du montage vidéo
    2h06 54 leçons 3,80 / 5
  • Davinci Resolve 16 - L'étalonnage numérique
    Découvrir
    A l'issue de cette formation, vous maîtriser les outils d'étalonnage sur DaVinci Resolve 16, et vous préparer la certification Blackmagic Colorist.
    6h53 111 leçons 4,58 / 5

éditeur de vidéos pédagogiques

Des supports pédagogiques en vidéo, produits avec les meilleurs experts. Dans nos studios à Paris, Lyon ou Montpellier. Vous souhaitez travailler avec nous ?
image-micro