Création et Animation de Formes Personnalisées avec After Effects

Placer l'arrière de la tête et utiliser les tracés
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Photoshop et After effects - Reproduire le générique Swimming with sharks
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à créer des formes uniques en After Effects.
2. Comprendre le processus de parenté des calques pour une animation synchronisée.
3. Réaliser des effets d’ondulation sophistiqués.

Apprenez à créer et animer des formes qui n'existent pas en utilisant After Effects. Cette leçon se concentre sur des techniques avancées d'animation pour donner vie à vos créations.

Dans cette session, nous nous concentrons sur la création de formes innovantes directement dans After Effects. Vous apprendrez comment manipuler les calques pour générer des animations fluides et réalistes. L'instructeur démontre comment travailler avec la transparence pour obtenir des résultats précis et esthétiques. Nous allons aussi aborder la manière de synchroniser différentes parties d'une forme pour créer un effet d'ondulation, et comment parenté des calques entre eux pour qu'ils bougent en harmonie.

Cet exercice est crucial pour maîtriser les subtilités des animations complexes. L'instructeur montre également comment ajuster les tracés des calques pour obtenir l’effet désiré, notamment pour les calques comme ceux des feuilles ou de l'œil. Enfin, nous passerons à l’animation de fleurs pour enrichir encore plus vos compétences créatives.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de parenté les calques dans After Effects ?
Le parenté des calques permet de synchroniser leurs mouvements, ce qui est essentiel pour des animations fluides et coordonnées.
Quelle est la première étape pour animer une forme en After Effects ?
La première étape consiste à créer et positionner la forme de base, puis définir les points de tracé qui seront animés ultérieurement.
Comment ajouter un effet d’ondulation à une forme dans After Effects ?
Pour ajouter un effet d’ondulation, il faut ajuster les points de tracé de la forme et appliquer des animations de déplacement subtil à ces points.

Programme détaillé