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Intégration des Silhouettes dans les Données de Profondeur de Champ

Comment intégrer à la passe de ZDepth des éléments 3D présents dans l'espace 3D After Effects
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Maîtrisez After Effects - Atelier créatif
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Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment :
- Incorporer des silhouettes dans les données de profondeur de champ
- Utiliser 3ds Max et After Effects pour ce processus
- Animer les couleurs de profondeur pour une intégration fluide

Cette leçon détaille les étapes pour inclure les silhouettes de personnages dans les données de profondeur de champ calculées avec 3ds Max en utilisant After Effects.

Dans cette leçon détaillée, nous allons apprendre à inclure les silhouettes d'un homme et d'une femme dans les données de profondeur de champ calculées à partir de 3ds Max, grâce au logiciel After Effects. Le processus commence par la sélection et la pré-composition des calques de référence afin de pouvoir les modifier. Ensuite, nous verrons comment ajouter les silhouettes de personnages en respectant la correspondance des couleurs de profondeur pour assurer une intégration correcte. Nous procéderons à l'animation des couleurs en utilisant des clés de paramètre pour maintenir la cohérence de la profondeur de champ tout au long de l'animation. Enfin, nous vérifierons le rendu final en ajustant la profondeur de champ pour observer si les silhouettes sont correctement intégrées.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de pré-composer les calques de référence dans After Effects ?
Pré-composer les calques de référence permet de les modifier indépendamment sans affecter directement la composition principale, assurant ainsi une meilleure organisation et flexibilité du travail.
Comment ajuster les couleurs de profondeur pour les silhouettes animées ?
Pour ajuster les couleurs, utilisez la pipette pour sélectionner la couleur à la base des silhouettes et animez ces couleurs au fil du temps avec des clés de paramètre pour maintenir la cohérence avec la profondeur de champ.
Quels sont les avantages de travailler en 16 bits par couche pour la profondeur de champ ?
Travailler en 16 bits par couche permet d'exploiter les dégradés avec une plus grande précision, réduisant les effets de moirage et assurant une meilleure qualité visuelle des transitions d'arrière-plan.

Programme détaillé