Étapes d'Inclusion des Silhouettes dans la Profondeur de Champ
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment :
- Incorporer des silhouettes dans les données de profondeur de champ
- Utiliser 3ds Max et After Effects pour ce processus
- Animer les couleurs de profondeur pour une intégration fluide
Résumé
Cette leçon détaille les étapes pour inclure les silhouettes de personnages dans les données de profondeur de champ calculées avec 3ds Max en utilisant After Effects.
Description
Dans cette leçon détaillée, nous allons apprendre à inclure les silhouettes d'un homme et d'une femme dans les données de profondeur de champ calculées à partir de 3ds Max, grâce au logiciel After Effects. Le processus commence par la sélection et la pré-composition des calques de référence afin de pouvoir les modifier. Ensuite, nous verrons comment ajouter les silhouettes de personnages en respectant la correspondance des couleurs de profondeur pour assurer une intégration correcte. Nous procéderons à l'animation des couleurs en utilisant des clés de paramètre pour maintenir la cohérence de la profondeur de champ tout au long de l'animation. Enfin, nous vérifierons le rendu final en ajustant la profondeur de champ pour observer si les silhouettes sont correctement intégrées.