Paramétrage et Exportation des Résultats
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à calculer la passe de diffuse dans 3ds Max, à paramétrer l'exportation des fichiers rendus, et à configurer la couche de profondeur de champ pour une utilisation optimale dans After Effects.
Résumé
Apprenez à calculer et à exporter la passe de diffuse ainsi que la couche de profondeur de champ dans 3ds Max pour une utilisation optimale dans After Effects.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à calculer la passe de diffuse dans 3ds Max et à paramétrer l'exportation des fichiers pour optimiser le rendu dans After Effects. Nous commencerons par configurer les segments de temps actif pour le rendu, puis nous explorerons le processus de sauvegarde des fichiers rendus, en choisissant le bon format et les bits adéquats. Vous comprendrez également pourquoi il est essentiel d'utiliser du 16 bits pour éviter les artefacts dans vos dégradés de couleurs.
Nous aborderons ensuite la configuration de la couche de profondeur de champ (Z Depth), en expliquant comment cette couche, en niveaux de gris, permet à After Effects de déterminer la distance relative des objets dans la scène. Cela vous permettra de générer et d'ajuster facilement la profondeur de champ en post-production, sans devoir recalculer le rendu intégralement chaque fois que vous souhaitez modifier cet effet.
Ces connaissances sont cruciales pour tout professionnel travaillant dans les domaines de l'audiovisuel et du compositing, car elles permettent de gagner du temps précieux lors du rendu et de la post-production.