Création de Sphères 3D et Éléments Graphiques Dynamiques

Sphériser un calque avec l'effet CyCore Sphere
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Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment créer des sphères 3D, ajuster les compositions, et appliquer des effets avancés pour des animations dynamiques.

Découvrez comment décaler la composition pour intégrer des éléments comme une sphère 3D en rotation, et ajuster les paramètres visuels pour un résultat impeccable.

Dans cette leçon, vous apprendrez à décaler une composition existante pour intégrer de nouveaux éléments graphiques, tels qu'une sphère 3D composée de cubes. Nous commencerons par ajuster la composition en la déplaçant légèrement vers la gauche, pour faire de la place à la sphère.

Ensuite, vous verrez comment créer un solide nommé 'sphère', et appliquer une grille inversée pour générer une texture. Vous apprendrez également à utiliser la fenêtre 'Effets et Paramètres Prédéfinis' pour trouver et appliquer les effets nécessaires, comme le 'Boris' pour transformer la texture en une vraie sphère 3D.

Une fois la sphère créée, nous ajusterons les paramètres de rendu pour n'afficher que l'extérieur de la sphère, et nous customiserons son éclairage et sa rotation. Enfin, nous intégrerons la sphère dans la composition principale, ajusterons son opacité, et ajouterons des effets comme le 'CC Toner' pour finaliser le design.

Cette leçon est riche en détails techniques et astuces pratiques, et s'adresse aux utilisateurs souhaitant peaufiner leurs compositions graphiques en utilisant des techniques avancées.

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Questions réponses
Comment décaler une composition pour faire de la place à un nouvel élément?
Vous devez sélectionner la composition principale et utiliser les outils de déplacement pour la décaler légèrement vers la gauche, afin de libérer de l'espace pour le nouvel élément.
Quel effet doit-on appliquer pour créer une texture en grille sur un solide?
L'effet 'Génération' -> 'Grille' doit être appliqué sur le solide, puis vous devez ajuster les paramètres de bordure et inverser la grille.
Comment ajuster le rendu pour ne voir que l'extérieur de la sphère 3D?
Dans les options de rendu de la sphère, il faut sélectionner 'outside' au lieu de 'full' pour afficher uniquement l'extérieur de la sphère.

Programme détaillé