Utilisation du Prerun dans les Systèmes de Particules

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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre le concept de prerun, apprendre à l'appliquer correctement dans des systèmes de particules et de découvrir des alternatives pour obtenir des particules animées dès le début.

Apprenez à utiliser le prerun pour commencer la création de particules avant le début de la timeline dans vos animations.

Dans cette leçon, nous explorons le concept de prerun dans la création de systèmes de particules. Le prerun permet de déclencher l'émission de particules avant le point zéro de la timeline, garantissant ainsi que des particules sont déjà en animation au début de la timeline. Par exemple, avec un prerun de 90 images, les particules commencent à être émises 90 images avant le point zéro. Cela est particulièrement utile lorsque vous souhaitez éviter une création de particules qui commence simultanément avec le début de l'animation. En utilisant le prerun, dès l'image zéro, vos particules sont déjà en mouvement, créant un effet plus fluide et naturel dès le début de votre animation.

Nous abordons également des solutions alternatives, comme le déplacement manuel du système de particules. Cependant, nous observons que des paramètres comme la vélocité héritée peuvent influencer le résultat, ce que nous illustrerons dans un exercice pratique.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le prerun dans un système de particules?
Le prerun est une fonction qui permet de démarrer l'émission des particules avant le point zéro de la timeline, garantissant que des particules sont déjà en mouvement dès le début de l'animation.
Pourquoi utiliser le prerun dans une animation?
L'utilisation du prerun permet d'éviter l'apparition soudaine de particules au début de l'animation, créant ainsi un effet plus fluide et naturel.
Quelle est une alternative au prerun pour préparer le système de particules?
Une alternative au prerun est de déplacer manuellement le système de particules sur la timeline pour qu’il commence à émettre avant le point zéro.

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